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2014年5月12日月曜日

DRAN(ドリアン)栽培は・・・・できます!

YABEEEEEE!

土曜日、スーパー2連勝しました。

もうその日は気分も登り龍で、ビールもうまかったです。

そのままのテンションでまた日曜日プレイに行きましたが、

「どうも他Pが皆調子が悪そう」

という気がしたので、この日は「「見」」に決めました。

案の定出そうと思っていたワールドで、他P馬が1倍代で吹っ飛んでましてねぇ

いや、酷いレースでした。

「見」に回って良かったぁ~、

馬良が居たら、「深才遠計、ちょっと底が知れません。」と評してますぞ。コレワ!

スタホ、おもしれぇ!

それにしても2連勝した馬、初戦スーパー、4.1で勝った事といい、

極東巧者ですな。連も多いし。

適性がつくように配合してますしね。

代わりにカイロで、1倍代で負ける事が多いんです。

カイロ苦手なのかも、、、

ナンダロウ、左回りかダートかな???



えっと、ドリアンでしたっけ?笑

普段200枚種しか買わないもので、それしか分かりませんが、

200枚相当の水コメ
400枚相当の肥料コメ
1000枚相当の肥料コメ

なら、ドリアンは作成可能です。

ただ、いくら適切な栽培を行ってもそんなには出来ません。

運の要素大

それにどういう訳か、全く出来ない日もあります。

でも、ドリアンを出来にくく改悪されたという事は今までありません。

日が変わったらまた出来るようになるし、

逆に出来まくる日もあります。

それから、適切な栽培方法はちょいちょい変わっていると思われます。

だから、確実にドリアンが出来なくなったと感じるようであれば、栽培方法を変更してみるのは良いと思います。

そこは柔軟に考えるべきところです。


ちなみに、現在私の場合、水コメ、

1回目:9、9、4、9
2回目:*、*、*、*

で栽培しています。

全公開しようと思っていましたけど、全公開すると設定が変えられるという話もあるので、前半だけの公開にしました。

この栽培、一時期、20%ぐらいドリアン出来ていました。

最近は、中々できなくなったのでまた変えようと思っています。



今、どのぐらい出来ているかですが、

5月6日の水コメ

ドリアン:3回
マンゴー:0回
メロン:5回
スイカ:4回
リンゴ:0回

25%。あれ、結構出来てたw


5月10日の水コメ

ドリアン:2回
マンゴー:5回
メロン:5回
スイカ:2回
リンゴ:1回

13%。そうそう、今こんな感じ


5月11日の水コメ

ドリアン:0回
マンゴー:4回
メロン:2回
スイカ:2回
リンゴ:1回

0%。

2014年5月5日月曜日

サイロは還元率100%(たぶん)

こんにちは、ミルクパンです。

マンチェスターユナイテッドVSサンダーランド 見ましたか?

サンダーランドのサポーターだったら「ヒャッハー!」だったかも知れませんが、

そうじゃなければ、退屈な試合でしたねぇ。

そもそも選手に、やる気を感じない・・・

サンダーランドにさえまた、負けるとは・・・

香川も出てなかったし、眠い試合だなーと思いながら見てたら、

ファーガソン氏も試合中に寝てるし、笑。

だよね!



ちょいちょいサイロの愚痴を目にするので今日はその話題を。

「サイロは効率悪い」
「ドリアンができない・できなくなった」
「草・虫コメばっかり」

よく目にするのはこういう話題でしょうか。

これらについて、今日は私の考察した結論から話します。

一応、サイロ栽培は全部データを取っていて、そのデータを考察して得た結論です。



①サイロは還元率100%(たぶん)。であるがゆえに、育成効率は良い部類。

②200枚種の水コメ(200枚相当)、肥料コメ(400枚・1000枚相当)ならドリアンは出来る。適切な栽培方法はちょいちょい変わるけど、出来にくくされているなどの改悪は無い。

③草・虫コメばっかりに偏る日もあるし、水・肥料コメに偏る日もある。また、草・虫の割合が増えたという事も無い。かぶるけど、サイロは還元率100%(たぶん)


以下、理由について


①サイロは還元率100%(たぶん)。であるがゆえに、育成効率は良い部類。

以前、このブログでサイロのデータを載せていた事があって、その時も還元率100%と書きましたが、そのあともずっと100%付近で推移してきました。

もし、ペイが90%ぐらいだとすると、絶対にこうはなりません。

統計的なペイアウトの力をなめてはいけません。

何千回も繰り返した場合、例外なく収束します。

そうじゃなければ、パチンコ店なんて経営が成り立ちません。

その収束した結果がほぼ100%です。

サイロも店によってペイアウトの設定があるのでは?。という主張もあります。

これは、否定はできないのだけれど、1000回ぐらいサイロのデータを取られた人々の主張をみると、現時点で100%以外がありません。

100%以外の結果がないのだから、現時点では還元率100%(たぶん)というしかありません。

それから、サイロとそれ以外の高額餌を比較した場合の育成効率について。

高額餌で代表的なのは馬券を当てて得るアルコール類など。

1000枚の利益が出たときに得られるワイン(30枚)で考えてみましょう。

ベットのペイが90%だとすると、1000枚の利益を得るためには、1111枚が必要になっています。
ながーい目で見ると。
正確には必ず1000枚の利益になるわけじゃないし、こんな単純じゃないんですけどね。

つまり、111枚で30枚餌を出現させ、さらに30枚で与えているという事になります。

パートナーボーナスで5人共有してようやく効率面でサイロを超えられ・・・

いや、パートナーボーナスをいくら共有したところで、出現させるだけでメダルが必要なので、サイロを超える事はありません。

サイロ栽培の時間を非効率だと考えるなら、超えるとも言えますけど。メダル効率だけなら超えません。


ちなにみ、シャンパンは1111枚使って50枚餌を出現させ、さらに50枚で与えているとう計算です。

もう一点、ワイン(30枚)は疲労・調子回復・やる気UPが★一つ、ですが、これはサイロのりんご(20枚)と同じです。

と、いうわけでアルコール類はベットを楽しむおまけでもらえる餌ぐらいに考えるべきものと言えます。

ライド餌もそうです。結局ベットで餌を出現させなくちゃいけませんので。

と、このようにサイロ、栽培が面倒なのと、ギニーが必要という欠点はありますが、他の高額餌と比べて効率は良いと言えます。

運系のビールだけは別。あれは良いものです。


と、思ったより長くなってきました。

②と③の説明は次にします。

2014年4月28日月曜日

やっぱりパラメータは過小評価されていると思う

( ̄(エ) ̄) クビイタタタ。

おはようございます。ミルクパンです。

昨日、ペチャクチャ、ニタニタ、話しながら横を向いて歩いていたら、

突然目の前にでかい綿毛(ケセランパセラン?)が浮かんでましてねぇ、

白球だと思ったから光速で避けたら首痛めました。

避けた気流で綿毛がこっちに来るし、

「ホーミング有りかよっ」

って若干セルフウケしつつ・・・

スタホに座ってるの超つらかったですよ。

そのせいでベット力が100%発揮できず、またメダル買ってしまいました。

スタホラーたるもの、毎朝の柔軟とか、あらゆる不測の事態にも慌てることなく対処できるよう、

心構えが必要ですよね!



そうそう、カルクニックスバージョンアップしたわけですが、

配合コストの「50以上」の選択リストって、

よく考えたら全く意味が有りません笑

★3までまとめて検索するんだから、50以下って有りませんよね?

スーパー適性もどうせなら右回りも付けるべきでした。

次のバージョンアップでという事で。



本題です。

昨日のプレミアカップ決勝の出走表見て思いましたが、

ちょっと前より随分人気と獲得賞金額が一致して来ています。

みなさん適性を考慮するようになって、条件が同じになったから、

人気が大きく入れ替わる事が無くなったんでしょう。

ただ、それでも、距離以外の適性はどうでしょう。

見ている人ごくわずかだと思います。特に隠しパラ。

まあ、分かります。

効果がよくわからないし、面倒だし。

ただ、この件、私やっぱり考えた方が有利だと思うんです。

スタホ2の頃、距離適性、そのほかの適性、どういう効果があるか、

公式サイトで公表された事があります。

覚えているからいらっしゃいますかね?

短距離馬を短距離レースに出すと、「+2」で、

短中距離レースだと「+1」、

中距離レースだと「0」、

中長距離レースだと「-1」、

長距離レースだと「-2」

がオッズに反映されるというもの。

そして、

その他の適性も同じ仕組みになっていたんです。

道悪得意で道悪レースだと、「+1」とか。

スタホ3のレジェンドのパラメータを見ると、スタホ2より細分化されているような感じですよね。


というわけで、スタホ2から変わってなければ、各適性は同じような効果を持つわけでして、

スタホ3では、適性は全部で10個あるわけでして、

距離適性だけだと、そのうちの1個しか見てないとなるので

距離適性を考えるのであれば、ほかの適性も考えても良いのでは?

と、思うわけです。


面倒でも、自宅で晩酌でもしながら明日のための血統構成を考えるんですよ。

家でもスタホで頭がいっぱい。

最高じゃないですか。

2014年4月21日月曜日

シーズン3一応見てきた

んちゃあミルクパンです。(o´ω`o)

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この部分、昨夜プレミアリーグ見つつ、ビール飲みながら書き込みしてたら、

長々とSTAP論文問題について語ってました笑

このブログとは関連性が無い話なので削除しました。

そういう事ってありますよね!

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えっと笑

府中でロケテスト見てきました。

といっても、時間が合わず、一番見たかった殿堂馬レースとすごろく見れず。

なんの為に行ったんだー!

一応、色が緑に変わってるのは確認しました。(`・ω・´)キリッ



おお~緑だ

ちょうどWSやってました。
ワールドの演出は変わらず。



P馬一頭。
全く演出なしで、勝ちそうになかったけど、差し切り勝ち。
おめでとうございますです。


殿堂馬レース見たかったけど、時間の都合で退店。
この店、モンハンと北斗のプッシャーが有って、面白そうでした。



シーズン3っぽいシーンがなにも見れず笑
何しに来たんだーと思いながら帰っていく途中の階段で謎の壁画を発見。
馬?
凱旋門賞?なんだろうコレ、気になる笑



府中駅前、でかいケヤキが多くて綺麗な街並み。
赤い看板は、長蛇の列を目撃した事のあるパチンコ店。
優良店なのかしら。


2014年4月13日日曜日

カルクニックスバージョンアップと起動エラー発生

んちゃああ、ミルクパンです( ´ ▽ ` )ノ

本日カルクニックスバージョンアップしました。

追加された機能は後回しで、まず起動エラーが発生しますので、そのご連絡を。

収録データを、シーズン1の内容からシーズン2にしました。

新バージョンにアップデートすると、初回起動時に自動的にデータベースが更新されるはずが、、、、

何かダメな処理があったようで、エラーになって強制終了します。

新規インストールなら問題ありません。

ですので、バージョンアップする時は、一度カルクニックスをアンインストールして下さい。

その後、再度インストールすれば起動するようになります。

早々にエラーをご連絡して下さった、ポニー厩舎様!大変感謝でございます。



次に、追加された機能について説明します。

スタホコラムの、”極東競馬場の秘密(2)”において、坂適性が重要であると明言されました。

スーパー出すなら坂適性付けましょうって事ですね。

高低差15メートルは結構ありますもんね。

という訳で、坂適性のインブリード対象馬を検索条件に加えました。



また、配合コスト(メダル枚数)の検索条件を加えました。

ちょっと癖がありますが、星1コスト、星2コスト、星3コストすべてひっくるめて検索します。

つまり、星1コスト(40)、星2コスト(100)、星3コスト(160)というA馬が居たとします。

で、検索条件に、”150以上”を指定した場合、

星3コストが条件を満たすので、A馬はヒットします。

コスト3タイプを簡潔に検索出来るように、このようにしました。



また、スーパー勝利に重要だと思われる、遠征と坂の適性を検索条件に加えました。

それぞれ、”◎”か”○”の適性である馬のみがヒットするようになります。



また、所持株券の検索条件を加えました。

個人的にはこれは是非欲しかった機能です。

持っている株券、枚数に余裕のある株券だけを検索したいという事があると思います。

それです。

初期状態では全部”未選択”で登録されています。

この”未選択”の状態は、無条件に検索条件にヒットします。

もし、株券を持っていなかったり、枚数が少なくて使いたくない場合は、

「詳細表示画面の”株1所持”、”株2所持”、”株3所持”」の記号を更新してください。

選択するだけでデータベースに反映されます。

例えば持っていない場合は”×”などにすると、

検索条件で”△”以上が指定されるとヒットしなくなります。



それから、今回見送った追加機能があります。

”牡馬・牝馬を同時に検索できる”または”検索画面の2画面表示”

牡馬と牝馬を同時に検索したい事が多々ありますので、欲しい機能でしたが、

Androidのバージョン3以上でなければ実装できない事がわかりました。

実際作ってみたらまともに動作しませんでした。

カルクニックス2は、Androidの2のユーザー様が結構いらっしゃるので、この機能を追加する事は出来ません。

そこで、Androidバージョン3以上専用の、カルクニックス3をそのうち作ります。

今後作成予定のアプリがいくつかありますので、まだちょっと先になります。


2014年4月8日火曜日

スタホ4を考えてみた

(*゚ー゚)<ミルクパンです。

メールが溜まってる。

すごく溜まってる。

半分くらい米国からの迷惑メールだ。

日本の迷惑メールって出会い系、懸賞が多いですけど、

米国の迷惑メールは「良い仕事あるぜ!」というのが多いようです。

いかに日本が安定した社会なのか、なんか分りますね。

米国からのプロモートに関するメールも多いなぁ、

意訳すると、

「そのアプリ、何故日本でしか販売しない?我々にまかせろ、米国でヒットさせて見せる!」

という事らしい。

なんだか凄い自信だ!

良くわかってないようだけど。w



昨日、スタホしたんですけどね、

育成の方は一度もレースに出さずに、サイロ漬けオンリー、

5時間ぐらい漬けて、ドリアンも沢山たまった所で疲れたので、久々ハードベット開始。

いやぁ楽しかった。

ハードベットって楽しいですよね。

なんていうのかなー、

昨日は、もうぎりぎりのところだったんです。

ずっと減り続けて、あと少し負けたら、メダルが無くなる。

数ヶ月粘ったんだけど、いよいよ大枚使って、メダル購入かと。

なんでベットなんかし始めたんだと。

そう考えざるを得なくなったときに、超大穴とGJP連続ゲット。

復活。

結果的には2万枚ぐらい損したのだけど、こういうスリルが非常に楽しいですよね。

メダルに余裕がありすぎてもダメで、

ヤバイ、メダル無くなるー

また買う事になるー

というぎりぎりの心理状態の時に、ワイワイ言いながら大穴当てて、生き返る感じは病みつきになる。

みんなそうじゃないかな。

ペイアウトの控除がある以上絶対メダルは減る運命にあるわけですけど、

こんなスリルが楽しめたんだからいいじゃんてなわけで、


だったら、スタホ4ではもっとドハデでも良いんじゃないと思ったわけです。

ベットのスリルと興奮もやっぱりスタホの魅力なわけですから、すんごい演出ならより楽しめそうだと

モニターだけの演出じゃなくて、炎や雷ぐらいだしてもいいかもしれない。

マジ、あのスタートの時の雷演出みたいなまがいものじゃなくて、リアル電気ショックで祝福とか。

ドガガアアアン
ピシャアアアア
ゴロゴロ
ドバババババ
ビリビリビリビリ
ギャアアアース!

ってな感じで。

エクセレントなら店の外で花火ぐらいあげてもいいよね。うん。

2014年4月2日水曜日

またくだらないアプリ作りました

あはぁ、ミルクパンです。(´ ▽`).。o♪♪

またアプリ作りました。



「触手メーカー」
https://play.google.com/store/apps/details?id=milkpan.syokusyumaker

日本文化的なアプリを作りたくて、触手になりました。

結構頑張ったんですけど、公開していいものかどうか本気で悩んだ事多数。

あまりにも下らなくて。。。


とりあえずまー見てくださいw


このように、触手モンスターを写真におけるアプリです。

凄く気持ち悪いモンスター作るつもりが結構可愛らしくなっちゃってw

触手モンスターは全部で4種類居て、

全部動作と触手形状が異なります。

これは吸血タイプです。


これはまきつきタイプ



これはおさわりタイプ。さわさわぁ~


これは、肉棒タイプ。ぐりぐり


ちょっと分り易い例が無いんですけど、

触手が触る部分は、もともとの写真も動くようにしました。

ホンのちょっとですけどね。

これはGIFですけど、保存タイプはあとHTML(動画、BGM付き)とJPEG(静止画)が選べます。