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2016年5月29日日曜日

〇ッ〇〇〇〇ミク作った

随分遅くなりましたが、

優勝記念で作りました。

名付けて、ミッドナイトミク



ベースは、REM-maple式初音ミクV3 Ver1.00(頭と手首)

改造化だったので有り難く使わせて貰いました。

それにしても、、、、、、

ボディ作成ぐらい簡単だろうと思っていたら、とてつもなく大変でした。

とてつもなーく、とてつもなーく、とてつもなーく大変でした。

そのため公開が今になりました。

しかし、まだ完全動作に至っていないという、、、、

動かすと色々破綻します。

色合いももうすこし・・・

とりあえず今週はスタホやって、来週からまた作業再開しようかなぁ

いや、その前にちょっと寝よう!




七星とギラギラも優勝目指して頑張ってますぞー

2016年5月6日金曜日

映画アイアムアヒーローを観た

3Dモデル作っている休憩時間に、映画アイアムアヒーローを観てきました。

私、ゾンビもの大好物でして、非常に楽しめました。

(そもそもこの映画は面白いという人多いと思いますが)

ゲームにしろ、映画にしろ、小説にしろ、ゾンビものはなんであんなに面白いのでしょうか?

噛まれて感染して、町中大パニックになり、生き残った人達が食料を求めてスーパーやショッピングモールに集まるというお約束展開を何度も見るのに、一向に飽きる気配がない。

全く謎です。

ゾンビの気持ち悪さが癖になって観てるわけじゃないんですよね。

もう見慣れ過ぎて気持ち悪さすらない。

ああっ思い出した。

随分前にハムスター飼っていました。

5匹

そのうちの1匹が5年生きたんです。

これ、相当長いでしょ?

何故そんな長生きしたのかよく分かりません。

飼い方が良かったのか・・・

4年目過ぎたころからはその姿もうとてつも無かった。

脚は一本無くなっているし、片目も細菌にやられてドロドロに溶けて無くなっていました。

でも元気いっぱいだったなー

我が家に遊びに来た女の子が、

「あっハムスターだぁ!」「触っていい?」

と言った次の瞬間に悲鳴を上げていたものです。



おっと、こんな話をしたいんじゃない。

映画アイアムアヒーローを観て、どうしても言いたいことが出来たんですよ。

最後ショットガンで戦うシーンが有るんですけど、

あの結構広めの通路いっぱいに広がって走るゾンビ、しかも前後から、ショットガンとはいえ、勝つのはリアリティが無い!

ゾンビ役者にうまく時間稼ぎさせる走らせ方してるなーと分かってしまう。

ここはせめて、片側だけから迫るようにすべきでは?

実際原作はそうで、勝利にリアリティがありました。

(勝利というか、途中で脱出に成功したのだったかな。)

前後から迫る感じにして、危機感を出したかったのか、映画的にそういう演出が好まれるのか、それは分からない。

けど、嘘くさいと感じてしまう。

あれもそうでした、海猿の2作目。

最後の方の脱出シーンで、かんな(加藤あい)に長電話するでしょ、

「そんな事やってないで、さっさと脱出しろよっ」

って気になって気になって。笑

あのシーンで涙を誘いたかったのでしょうか?


こういう、リアリティより、なにか他の目的の演出をする傾向、邦画全体に有りますよね?

ハリウッド作ではこういう気になるシーンあんまり無いから、やっぱり邦画の癖なんじゃないかな。

個人的にはやめてほしいのだけど。

2016年5月1日日曜日

ボカロ園に変わりました

ミルクパンです。

去年秋からDTM(デスクトップミュージック)を始めました。

すでにボーカロイドでカバー曲を2つ作っています。

全然満足が行くものが作れませんが。笑

いやー曲作りは難しい。

マジで。

でも面白いです。

このブログ、本来の役割を終えたので、もう無くそうかと思っていましたが、まだチーム活動で使う事があるかも知れない。

という事で、当分はスタホ→ボカロ園って事で運営していくつもりです。

たまにスタホの事も書くかも知れません。



以下、ボカロ記事になります。

つい最近作った「アクアテラリウム」


音源・画像は自作です。

音源まで自作だと自分で自由に使えるから良い。

原曲がjasracの管理下にあるので、youtubeかニコニコ動画に投稿するという条件はありますが。


それにしてもDTMは難しい。(2回目)

面白いけど。(2回目)

カバー曲の場合、アレンジ無しなら、ボーカロイドと音源作成自体はそんな難しくはないけど、仕上げのミックスが難しいですねー

今回ミックスで使用したエフェクトは、

・EQ
・コンプレッサー
・デュエッサー
・リバーブ
・リミッター
この順で

EQ軽めに、敢えてハイパスフィルター無し
コンプはアタック遅めのGAIN上げ多め
リバーブ強め

こんな感じで試行錯誤を繰り返し、完成した曲の満足度は60%ぐらい。笑

当初、原曲のやなぎなぎさんの素晴らしいファルセット(裏声)に近づけようと思いましたが、辞めました。

そもそも、違う歌手(ボカロ)なのに、似せる必要があるのか?とも思い至りましたし、

まあそこは良いかと。

でも、原曲の透明感は絶対出したいと思ったわけですが、これが中々出来ない。

睡眠時間削って何度も試行錯誤しました。

でも、出来ない。

ハーモニクスエフェクトとディレイを付けたら良いとか言われるけど、どうもくどくなるんですよね。。。

その辺り、有名ボカロPのミックスは本当に上手いです。

自分が作ってみてよく分かりました。

たまにプロの技術超えてますよね?あの方達の本職は何なのだろう。。。

まあ今後も試行錯誤してみます。

2015年8月7日金曜日

メダル節約には読書がお勧め

最近スタホ中は読書をやっております。

スタホでメダルを使いすぎる原因は、馬券購入ですよね。

馬券しなければ、メダル持ちはかなり良くなります。

(こんな事言ってると、またおセガ様ににらまれるんですぜ!)

まあ、馬券をしないプレイが面白いかどうかは個人の価値観だと思いますけど。



でも、馬主プレイだけだと割と暇になるゲームです。

そこで、お勧めは読書ですよ。

読書しながらスタホ。

一石二鳥。

読むのは小説がお勧めですね。

一度漫画を電子書籍で買って読んでたら、

面白すぎて大人買い、

1月で8万請求来ました。( ゚Д゚)

NARUTOみたいな読み始めると止まらないがあるから、漫画は危険です。


参考書は頭に入らないし、

SF小説あたりが丁度良い感じです。

「生存者0」は面白かったなー

「奴隷区」も一応全部読みましたが、クオリティが携帯小説と変わらないような?

元々携帯小説ですか?

凄く話題だったと思いますが、購入してまで読んだ価値を見出せませんでした。

それならもう無料の小説で良いのでは?

って事で、最近読んでいるのは、ここの無料小説です。

小説家になろう

パニックものとSFを読みたかったので、

「ノンフラット・アビリティー」
「アクティブ・パンデミック」

の2作を読みました。

無料小説って流行りがあるんですね。

今の流行は主人公がハーレム状態になる感じでしょうか?

それかチート能力を持っているもの。

そういうのが多いです。

王道展開?という気もしたけど、面白かったです。

これで無料なら十分。

贅沢はイケマセン。

特に、ノンフラット・アビリティーの方の作者さん、才能がある気がします。

でも、そこまで評価されていないような?

SF好きなら面白いとおもうんだけどなあ

2015年7月30日木曜日

ギラギラ&七星メンバー募集のご案内

ギラギラと七星チーム、メンバー募集します。


まず七星の募集案内から。

七星はシーズン4から本格始動した出来立てのチームです。

チームはできたてでも、メンバーは実力者揃いなので、

先週の2戦目大井で決勝に進出、中々良い感じで始動しました。

現在8名所属ですが、根拠ある出走を行うためにはもう少しメンバーが必要です。

あんまり増やそうとは思っていません。

あと数人様ぐらいでしょうか。

求めている人は「とにかくスタホのやる気がある人」です。

スタホが好きで、やる気がある方、新生チーム七星でプレミア優勝を目指しましょう。

ちなみに、メインのチームトレセンは後少しでフル完備になります。

サブチームのトレセンはまだまだです。



次は、ギラギラボーイズの募集案内です。

このチームはメンバーがとにかく素晴らしいです。

マジですが、あんまりいうのもクサイんで自画自賛はこの辺りでやめておきます。

しかし、プレミアでほとんど結果を残せていません。

かなり研究しているんですけどね。

敗因ついては、最近掴みつつあります。

この現状打開と、多忙なメンバーが増えた事から、増員する必要が出てきました。

元々は増員にはかなり消極的なチームです。

求めている人は「血統構築できる方(加入後に血統構築にご協力頂ける方)」です。

※双方とも厩舎状況を確認して、メンバーで話し合って可否を決めさせてもらいます。

何卒ご了承下さい。



※ご応募くださる方は、ギラギラか七星か希望チーム名をメールにてご連絡下さいませ。
あと、厩舎名やプレイ店舗なども。

ご質問などもお気軽にどうぞ。

mot117741@gmail.com

2015年7月26日日曜日

讃岐うどんと18回目の挑戦の日

ミルクパンです。

スタホは、私の主戦場もシーズン4に移行しましたが、

あんまり代わり映えしません。

相変わらず、5000枚レースが1つ、2000枚レースが4つ、1500枚レースが2つ、

全部メインで。


なんというのかなー

1000枚G1が沢山増えたのを見て、相変わらず、ずれているなと思いました。

スタホ2の頃に比べると、完全にメダルの価値が落ちています。

高額餌も充実しているし、

もうね、高素質馬を作るの簡単に出来るんですよ。

開発陣が、自分たちでそういう環境にしちゃったんだから、

なのにね、その一杯作られる高素質馬を気分よく走らせられる環境は整備されない。

ワールド単独出走を待つのはきついし、

かと言って好き勝手出ると、殺伐としちゃうし、

ワールド勝ったら今度はスーパー待つのがきついし、

それでやっと出したら負けると。笑

何故か1クール長くしちゃうし。

分かって無い、分かって無いなー。



前置きが長くなりがちです。汗

先週日曜日、スタホ界のレジェンド、ミッドナイトのヤシマさんにお会いしました。

DDRの大会見学で上京されていましたので。

丁度プレミア決勝戦が行われていて、抹茶だんごさんの優勝を一緒に見ました。

ヤシマさんは豪快に笑う、大らかな人で、とても楽しかったです。

当時のヤシマさんのTwitter

たしか、右から、私、ヤシマさん、まっつんさんでしたよ。笑


そうそう、お土産に讃岐うどん一式頂きました。


さぬき生うどん2つと、だし醤油

こんな重いものを、東京まで有難うございます。\(^o^)/



さぬき生うどんをあけてみると、2パックと、めんつゆ5つ入っていました。

2パックでめんつゆ5つかーと、しばし考える・・・

なんでしょう、1つは予備?

1パックが3玉分有りますね。


調理後(まっつん宅)

私もざるうどんにして食べました。

だし醤油うめー!!

さすが、うどんと合いますね。

これが讃岐のコシかー

次はかけうどん試します。

ヤシマさん有難うございます。


それから、もう一つ。

今日ミッドナイトさん、プレミア決戦の日です。

18回目の正直なるか!?

ってところですね、

でも、何か忘れていませんか?

同じく、決勝の舞台に聞きなれないチームが居ませんかー?

そう、シーズン4から本格始動した「七星」

私は、スペシャルアドバイザーという謎の役職で参加しております。

全国ランカーを2人(ミルクさん、ゴーカイさん)擁し、

多様性を持つ、将来有望なチームです。

先週一緒にプレミアを観戦していた方と、今週は決勝で相まみえるとは、

面白いですね。

あっでも私の馬は出ていません。( ゚Д゚)

2015年7月13日月曜日

EGO-GAME閉幕

桜の季節はいつのまにやら過ぎ去り、

初夏の訪れとともに、この日を迎えました。

気持ち的にも一つの区切りとして、ちょうど良い変わり目だなぁと

そんな気がします。


今年の春は、TVを殆ど見ませんでした。

しかし、数多のドラマを見ました。

その中には私が主演の回もありました。

EGO-GAMEを彩った名馬主たち。

沢山の臨場感や想いが伝えられ、それを共有しました。

特に伝わってきたのは緊張感でした。

みんな真剣でした。

だからこそ、楽しかったです。


ご参加の皆さん、

お疲れ様でした。

そして、有難うございました。

応援下さった皆さんも、有難うございました。

EGO-GAME、これで閉幕です。

EGO-GAMEには、エンディングムービーを用意しました。

最終ランキング発表も兼ねています。

ご閲覧願います。


最後に、

EGO-GAMEの開催・運営に関して、

特に感謝している方々がいます。


マナンさん(ミッドナイトリーダー)

みゅーさん(EGOISTリーダー)

ヤシマさん(ミッドナイト)


今大会がここまで来れたのは、皆さんのお力添えのお蔭です。

まことに有難うございました。