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2014年5月31日土曜日

重要なご連絡:Android4.2以上だと、たぶんオートマツタケは動かない

Android4.2以上のユーザさんが少ないせいでしょうか、

今まで発覚しなかったのが不思議なくらいなのですが・・・

私の考えでは、Android4.2以上だと高確率でオートマツタケ&サイロは動かないと思います。

これらのアプリの開発時、Android4.2以上が無かったのでテストも全く問題ありませんでした。

しかし、Android4.2以上ではセキュリティ強化の関係で、オートマツタケ&サイロが使用している機能に、制限が設けられていて、アプリで明示的にそれらを解除してやる必要があるというのが分かりました。

ですので、Android4.2以上の方は、対応がおわるまで、購入しないで下さい。


そういう重大な変更を加えるのなら、開発者に連絡してくれよ・・・

と、Google様に言いたいところです。


また、この変更対応が鬼のように難しくて、、、

時間がかかるかも知れません。



2014/6/7 追記

対応終わりました。

Android 4.4 まで、完全に対応した、オートマツタケバージョン1.07公開しました。

2014年5月27日火曜日

スタホ農園が変わっている・・・

スタホ農園の見た目、だいぶ変わりましたね。

色々な枠とか出来て見やすくなっています。

けど、オートマツタケは動かない感じですかね。

今日はゆっくりサッカー見ようと思ってたんだけどなあ笑


追記

農園の状況は把握しました。

そっちは問題ないんですけど、Androidの方に問題があって苦慮しています。

一年前に使っていたオートマツタケ用のAndroidのライブラリが、最新の開発環境で動かなくなっています。

対応方法はあるんですけど、、、ちょっと考えます。


さらに追記

う~ん

農園は、ばっちり動くようになったのを確認しました。

けど、ショップにアップ出来ない(涙)

何か知らないうちに、Googleの仕様が変わっているようです。

どうしようもなかったら改造して無理やりアップしますけど、

もう少し考えます。



終わりました。

オートマツタケ、バージョンアップしてGoogle Playにアップしました。

21時から22時の間くらいにダウンロード可能になると思います。

もし、エラーが出るようならメールで教えてくださいませ。

2014年5月26日月曜日

サイロ12代漬けの馬

スタホコラム、もっと掘り下げた話(1)を読みました。

若干ながら疑問が・・・・

書いてあることは分かりますよ。

「親馬が高い「スピード」を持っていれば、短距離適性よりになる。」←ワカル

「親馬がスピード・スタミナ」ともに高いと、万能になりやすい。」←ワカル

じゃあ、たまにいるスピード・スタミナとも△の馬ってどう考えたらいいの?

消去法で中距離と・・・か・・・?


えっと、現在発動中の馬なんですけど、なんとなんと、フルサイロ12代漬けた馬です。

すでに38戦終えたので、そろそろ感想を書こうかなと思います。

ちなみに、スーパー2戦連続で2着になったと騒いでいた馬です。

私の場合、各代の配合相手もフルサイロ付けの自家製馬なので、

合計24頭のサイロ漬けです。

サイロ12代ですよ、12代!笑

マジ漬けてる途中の胃もたれ半端無いかんね!

与えてるサイロ餌のデータも取ってまして、それによると、大体1代で12000枚相当の餌が与えられています。

1頭あたり6000枚。

なので、合計144000枚相当の餌代。

馬育成のペイが仮に90%だとして、それが正規分布に従うとするなら、

129600枚ほどの期待獲得賞金になりますが、

予想通りそうはなりませんでした。

これは皆さん思っている通りですよ。

過剰投資したからって馬が走るとは限らない。

現在の獲得賞金は、44750枚(((°▽°)です。引くう~w

とにかく2着が多く、伸びませんでした。

レースの選択が悪かったのもあるかも知れませんけど。


これ、素質いつまで持つんでしょうね?

スーパー13戦、ワールド18戦走り、

最後の5戦が、

WT  1.3  1着
SW  2.1  他P12.4  2着
WT  1.2  2着
SW  2.6  4着
WT  1.9  2着 ←イマココ。38戦目

若干1.9というのが、終わるのか?という気もしなくもないけど、

この馬初戦スーパー4.1でしたけど、いくらなんでもSS下じゃ・な・い・よ・・ね?

2014年5月19日月曜日

草・虫・虫・虫、夏が・・・始まる

先々週スーパー2連勝したじゃないですか?

その後、WC(トイレじゃない)に出したんです。

短中距離馬っぽいので、WMばかり出してましたが、

どうも期待値ほど勝たないので、WCに。

キンツェムの血が入っているからダート苦手なのかもだし。

それが、当たりでして、順当勝ちしたわけです。



そこから、サア!始まりました!恒例の皮算用が!!

残りこれぐらい勝てば

60000枚!

いや、もっと勝つだろう

70000!!

全部勝つかも・・・

80000!!!

ヒャッハー!


そんなテンションで迎えたスーパー

でました1.9倍

スタートレインボー!


キター!、脳内BGMはもうソルジャードリームなわけですよ。

ソーラッタカクッ
フッフッ
カッカゲッヨウー
ミチヲッテラスッイノチッノッキッラメキッ
ウウンッメイニッ
フッフッ
ヒッカレッルー
ソレハッセイザノッシンワッサッスオルジャディームッ


2着・・・OTL

その次のスーパーも、

2着・・・OTL

まあ、あれですよ。

必ず勝つと分かっているゲームなんて、つまんないわけですよ。

スタホ、おもしれぇ!



えっと、サイロ、草、虫に偏る時もあるって話です。

前々回から続いてる話題です。

ちょうどいい例があるので、まずサイロ種購入のデータ出します。

4月の?日、200枚種の購入結果
40枚相当(虫):5回
100枚相当(草):4回
200枚相当(水):8回
400枚相当(肥):1回

この日は最悪で、草と虫が大量でした。

虫・虫・虫のジェットストリームアタックも食らいましたし。

全体では、還元率は72%ですよ。

でもね、これだけ見てサイロ改悪されたというのは早計です。

次の日の結果も見て下さい。


上の次の日、200枚種の購入結果
40枚相当(虫):2回
100枚相当(草):1回
200枚相当(水):8回
400枚相当(肥):3回
1000枚相当(肥):1回
千両箱:2回

1000枚相当を3回も引いた日で、全体では還元率166%です。

サイロはこれぐらい波があります。

こういうのを、何度も何度も繰り返して、結局還元率100%ぐらいに落ち着くんです。

それから、

一日でサイロを18回やって、その内の9回も草・虫だとすんごい損している印象ありますよね。

でもそれでも還元率は72%もあります。

だから、サイロの還元率が80%というのは絶対あり得ません。

ギニー貯めるのにも苦労するのに、そんな草・虫ばかりになる設定だと誰もサイロをやらなくなる。

なんでこういう話をしているかというと、たまにそういう数値での予想をみてしまうからです。

普段パチスロとかやって、確率データ類のリテラシーが熟成されているとそういうネットの情報には影響されにくいとは思うんですが。

パチスロとかパチンコとか、確率を体感的に知るには打ってつけかもしれません。


ちなみに、昔82回分だけですけど、振り分けを調べた事があります。

千両箱×2・・・2.4%
肥料(1000)×0・・・0%
肥料(400)×7・・・8.5%
水×43・・・52.4%
雑草×17・・・20.7%
虫×13・・・15.9%

合計82回
コスト16400枚分
還元15620枚分

母数が少ないから全く確実じゃないんですけど、

虫コメが16%ぐらいで出るとして、それが3連続になるのは、0.4%、1/244です。

それこそパチスロとかやっている方ならわかるでしょう、余裕で当たる確率です。

まあ、ショックですよ。

でも、サイロが改悪されたと決めつけるのは早すぎるんです。

また、先週末なんと私、1000枚肥料・千両箱・1000枚肥料の3連続引きました。

仮に1000枚相当が2.4%だとするならば、0.001%、1/72338の引きです。

そういう事もあります。

2014年5月12日月曜日

DRAN(ドリアン)栽培は・・・・できます!

YABEEEEEE!

土曜日、スーパー2連勝しました。

もうその日は気分も登り龍で、ビールもうまかったです。

そのままのテンションでまた日曜日プレイに行きましたが、

「どうも他Pが皆調子が悪そう」

という気がしたので、この日は「「見」」に決めました。

案の定出そうと思っていたワールドで、他P馬が1倍代で吹っ飛んでましてねぇ

いや、酷いレースでした。

「見」に回って良かったぁ~、

馬良が居たら、「深才遠計、ちょっと底が知れません。」と評してますぞ。コレワ!

スタホ、おもしれぇ!

それにしても2連勝した馬、初戦スーパー、4.1で勝った事といい、

極東巧者ですな。連も多いし。

適性がつくように配合してますしね。

代わりにカイロで、1倍代で負ける事が多いんです。

カイロ苦手なのかも、、、

ナンダロウ、左回りかダートかな???



えっと、ドリアンでしたっけ?笑

普段200枚種しか買わないもので、それしか分かりませんが、

200枚相当の水コメ
400枚相当の肥料コメ
1000枚相当の肥料コメ

なら、ドリアンは作成可能です。

ただ、いくら適切な栽培を行ってもそんなには出来ません。

運の要素大

それにどういう訳か、全く出来ない日もあります。

でも、ドリアンを出来にくく改悪されたという事は今までありません。

日が変わったらまた出来るようになるし、

逆に出来まくる日もあります。

それから、適切な栽培方法はちょいちょい変わっていると思われます。

だから、確実にドリアンが出来なくなったと感じるようであれば、栽培方法を変更してみるのは良いと思います。

そこは柔軟に考えるべきところです。


ちなみに、現在私の場合、水コメ、

1回目:9、9、4、9
2回目:*、*、*、*

で栽培しています。

全公開しようと思っていましたけど、全公開すると設定が変えられるという話もあるので、前半だけの公開にしました。

この栽培、一時期、20%ぐらいドリアン出来ていました。

最近は、中々できなくなったのでまた変えようと思っています。



今、どのぐらい出来ているかですが、

5月6日の水コメ

ドリアン:3回
マンゴー:0回
メロン:5回
スイカ:4回
リンゴ:0回

25%。あれ、結構出来てたw


5月10日の水コメ

ドリアン:2回
マンゴー:5回
メロン:5回
スイカ:2回
リンゴ:1回

13%。そうそう、今こんな感じ


5月11日の水コメ

ドリアン:0回
マンゴー:4回
メロン:2回
スイカ:2回
リンゴ:1回

0%。

2014年5月5日月曜日

サイロは還元率100%(たぶん)

こんにちは、ミルクパンです。

マンチェスターユナイテッドVSサンダーランド 見ましたか?

サンダーランドのサポーターだったら「ヒャッハー!」だったかも知れませんが、

そうじゃなければ、退屈な試合でしたねぇ。

そもそも選手に、やる気を感じない・・・

サンダーランドにさえまた、負けるとは・・・

香川も出てなかったし、眠い試合だなーと思いながら見てたら、

ファーガソン氏も試合中に寝てるし、笑。

だよね!



ちょいちょいサイロの愚痴を目にするので今日はその話題を。

「サイロは効率悪い」
「ドリアンができない・できなくなった」
「草・虫コメばっかり」

よく目にするのはこういう話題でしょうか。

これらについて、今日は私の考察した結論から話します。

一応、サイロ栽培は全部データを取っていて、そのデータを考察して得た結論です。



①サイロは還元率100%(たぶん)。であるがゆえに、育成効率は良い部類。

②200枚種の水コメ(200枚相当)、肥料コメ(400枚・1000枚相当)ならドリアンは出来る。適切な栽培方法はちょいちょい変わるけど、出来にくくされているなどの改悪は無い。

③草・虫コメばっかりに偏る日もあるし、水・肥料コメに偏る日もある。また、草・虫の割合が増えたという事も無い。かぶるけど、サイロは還元率100%(たぶん)


以下、理由について


①サイロは還元率100%(たぶん)。であるがゆえに、育成効率は良い部類。

以前、このブログでサイロのデータを載せていた事があって、その時も還元率100%と書きましたが、そのあともずっと100%付近で推移してきました。

もし、ペイが90%ぐらいだとすると、絶対にこうはなりません。

統計的なペイアウトの力をなめてはいけません。

何千回も繰り返した場合、例外なく収束します。

そうじゃなければ、パチンコ店なんて経営が成り立ちません。

その収束した結果がほぼ100%です。

サイロも店によってペイアウトの設定があるのでは?。という主張もあります。

これは、否定はできないのだけれど、1000回ぐらいサイロのデータを取られた人々の主張をみると、現時点で100%以外がありません。

100%以外の結果がないのだから、現時点では還元率100%(たぶん)というしかありません。

それから、サイロとそれ以外の高額餌を比較した場合の育成効率について。

高額餌で代表的なのは馬券を当てて得るアルコール類など。

1000枚の利益が出たときに得られるワイン(30枚)で考えてみましょう。

ベットのペイが90%だとすると、1000枚の利益を得るためには、1111枚が必要になっています。
ながーい目で見ると。
正確には必ず1000枚の利益になるわけじゃないし、こんな単純じゃないんですけどね。

つまり、111枚で30枚餌を出現させ、さらに30枚で与えているという事になります。

パートナーボーナスで5人共有してようやく効率面でサイロを超えられ・・・

いや、パートナーボーナスをいくら共有したところで、出現させるだけでメダルが必要なので、サイロを超える事はありません。

サイロ栽培の時間を非効率だと考えるなら、超えるとも言えますけど。メダル効率だけなら超えません。


ちなにみ、シャンパンは1111枚使って50枚餌を出現させ、さらに50枚で与えているとう計算です。

もう一点、ワイン(30枚)は疲労・調子回復・やる気UPが★一つ、ですが、これはサイロのりんご(20枚)と同じです。

と、いうわけでアルコール類はベットを楽しむおまけでもらえる餌ぐらいに考えるべきものと言えます。

ライド餌もそうです。結局ベットで餌を出現させなくちゃいけませんので。

と、このようにサイロ、栽培が面倒なのと、ギニーが必要という欠点はありますが、他の高額餌と比べて効率は良いと言えます。

運系のビールだけは別。あれは良いものです。


と、思ったより長くなってきました。

②と③の説明は次にします。