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2013年12月31日火曜日

騎手万枚達成とサイロ大荒れ

こんにちは、ミルクパンです。(*゜д゜*)

「いつかは」と思っていた騎手万枚今日達成しました。ヒャッハー!(((゜▽゜)))


シーズン1からの継続騎手なので、ランキングには残らないのかな?

でも、プレミアカップでは活躍してくれる事でしょう。

今日はこの騎手を乗せた馬も2回スーパー勝ったし!

スタホおもしろ!

勝った馬なんて、見た目キラッキラしてる!!あの馬、絶対走る!


ところで、その騎手のアニメーションGIF作ったのですが、やっぱりGIFは重いですね。

サイズ縮小を頑張ったけど、3Mが限界。

ブログにはアップで出来るようですが、コレ、携帯で見えるのだろうか。。。




重いと言えば、今日セガ様のサーバ重くなかったですか?

どうしちゃったんだろう?

サイロのタネが農園に届くまでタイムラグあるし、

(通常は、ネットログアウトと表示されているときはもう農園に届いてますが、今日は完全にログアウトされないと、届いてなかった)

ログイン時に.NET情報が上手く取れない時もありますよ。

チームトレセンや、サイロ餌が無効状態になっている時はその状態です。

その場合は、一旦ログアウトして、再度ログインすると直ります。


で、本題のサイロ大荒れの件ですが、

ここまで書いてどうでも良い事のような気がしてきました。笑

GIF作ったので、もう思考力が残ってません。

内容をざっくり申しますと、一昨日のサイロが虫・草コメばっかりでして、還元率が65%という最悪の状態だったのですが、

昨日、今日は3,4回に一回は肥料コメという大当たりだったという話です。

まあそういうときもあるんでしょう。


そうそう、サイロのお世話の設定ですが、この前の農具が使えた時の終盤あたりで変っている気がします。

農具の使い方も途中で変ったので、きっとそうだと思うんですよね。

2013年12月24日火曜日

お世話の1回目、2回目とか分ける意味ある?

んちゃ(*゚▽゚*)

ミルクパンです。

ひと月ほど前、モーターショーの写真公開しました、

その時、この方は看板レースクィーンじゃないかと書いたわけですが、


教えて頂きました。

「佐野真彩」さんだそうでして、

日本レースクイーン大賞2013にノミネート、しかも現在ファイナリストに残られているそうです。

やっぱりな!キラッキラ(敦子風)してたもん!

ミルクパンの女と馬を見る目に狂いなし!

目の黒いうちは!ってやつです。

発動馬なんてねー、生まれた瞬間に分かるんですよ。

「この仔はスーパー、何回勝つ」って

ええ、もちろんウソです。

良くあるのが、

1回目や2回目のスーパー勝っちゃったりして、

「この馬、絶対走る!なんか見た目キラッキラしてる!ヒャッハー!」

と思うんですけど、その後ぐだぐだになって、

3、4万枚ぐらい稼いだ辺りで素質切れる事多々。笑

SSの良い所作るのにクレジット4万ぐらいだとして、

馬主ペイは判別不能ですが、仮に85%ぐらいだとすると、

大部分の期待値は34000枚ぐらいだから、3、4万枚ぐらい稼いで終わるのは妥当で、

結局は「とても凡庸でした笑」となります。

結論、キラッキラしてると思っていいのは、5万超えてから。



前置きがすんごく長くなりましたが、本題です。

畑のお世話回数ってあるじゃないですか、

1回目とか2回目とか、

コメントで最初は肥料は少なめで、後は多めでなど言われますけど、

お世話ごとの判定ってなんか曖昧な感じがするんですよね。

だからキャベツEXで試してみたんです。

こういう栽培を、

お世話1回目:8、8、8、0
お世話2回目:0、0、0、0

キャベツEXって私のいつもの栽培だと、

お世話1回目:4、4、4、0
お世話2回目:4、4、4、0

なので、まとめてみたらどうなるのかと。



ちなみに、このブログで紹介してるギニー畑の栽培方法ですが、

キャベツEX、りんご、シイタケ

これらは、私が自分で見つけた栽培方法です。

マツタケ、バラ、コスモス

これらは、尊敬するバイアリー氏のブログを参考にさせて頂きました。

言うの忘れてました。

バイアリー氏のブログもうずっと更新されていなくて残念です。

毎日見てたんですけどねぇ。

話戻ります。


で、まとめてみて、56回栽培してみた所、

SS×25
S×29
A×2

こうなりました。

4、4、4、0の方法より、SSが多い!

ただねぇ、ものすごく非効率な栽培なので、SSがいくら多くても、

2380ギニーしか増えて無いんですよ。


だったら、後半、合計10使えるパラメータを振り分けてみたらどうなる?

って思うじゃないですか。

どうせタダなんだし。

試してみましたよ。

お世話1回目:8、8、8、0
お世話2回目:3、3、3、0

で、56回栽培してみた所、

SS×24
S×32

こうなりました。

あんま変わんねぇ!笑


じゃあ、お世話1回目だけがイイのかもしれない、もっと薬減らしたらどうなる?

とも思いますよね?

それも試しました。

お世話1回目:5、5、5、0
お世話2回目:0、0、0、0

で、56回栽培してみた所、

S×46
A×10

こうなりました。

薬減らしたらだめです。


じゃあ、お世話1回目の薬もっと増やしては?

とも思いますよね?

それも試しました。

お世話1回目:10、10、10、0
お世話2回目:0、0、0、0

で56回栽培してみた所、

SS×20
S×34
A×2

こうなりました。

SSが減った・・・

やっぱり合計それぞれ8ぐらいがイイのかなと思います。


で、もう一つ、じゃあもうお世話1回目、2回目でそれぞれ8になるように振り分けたら?って

思ったので、

お世話1回目:4、4、4、0
お世話2回目:4、4、4、0

っていつものやり方やないかい!

というわけで、お世話の回数事の振り分けって関係あるのかなと疑問を持つ結果になりました。

次また違う方法で試してみます。



そういえば、敦子風って書いて思い出したんですけど、

昔、「防水風腕時計」って有ったんです。近所の電気屋に

要するに防水じゃないんですよね!?謎

2013年12月15日日曜日

肥料コメ検証③~意味が分からないがドリアン4個~

こんにちは、ミルクパンです。(*゚∀゚*)

今日久しぶりに発動馬が王道乗りました。

オモシロ!

馬が勝つとスタホオモシレー!


それからホントくだらない余談ですが、

私スマホに「パラレルワールドに行く」という、スーパーオカルティックな音楽入れてるんです。

ストーリーテラーの女の人がボソボソと話す内容を聴いてるうちに、パラレルワールド(笑)に行けるって代物です。

飲み会のネタなんかに使うんですけどね。

今日スタホ終えて家に帰ったら、真っ暗闇の中ボソボソと女の人の声が聞こえるんです。

でも誰もいない・・・

「これはヤバイ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル」

となりましたよ。

まあ、オチは言わなくてもいいですよね!


今日は肥料コメ検証の続きです。

前回、後半検証一回目の平均的をやって、全然ダメ!とわかった所からです。


後半検証ニ回目:除草を低く
お世話1回目:6、6、6、6
お世話2回目:4、9、9、9

この結果、

肥料(400):スイカ×10
肥料(400):スイカ×10
肥料(1000):ドリアン×4、マンゴ×2


栽培結果5段階のウチ、下位5と上位2です。

この結果にはびっくりです。

肥料コメって肥料をあげない方が良かったんじゃなかったの!?

肥料(400)は確かに最低です。間違いなく、この栽培方法はダメです。

でも、肥料(1000)は中々だせないドリアン4個ですよ。

結果だけをみると、肥料(1000)の栽培はコレ良いセン行ってるのでは無いでしょうか?

いや、全く意味不明ですが。たまたま!?

ちなみにもちろん、ゾロ目時間じゃありません。


後半検証三回目:肥料を低く
お世話1回目:6、6、6、6
お世話2回目:9、4、9、9

この結果、

肥料(400):スイカ×10
肥料(400):ドリアン×1、マンゴ×2
肥料(1000):ドリアン×2、マンゴ×3、メロン×6
肥料(400):マンゴ×2、メロン×4

栽培結果5段階のウチ、下位3、4、5と上位2です。

間違えて、この設定で4回栽培してしまいました。

肥料コメは、肥料は1回目は少なめ、2回目は多めが良いと言われています。

が、何故かこの通り無視した結果がまあまあいい感じです。

最高級は出ていませんが、酷い結果ではありません。肥料コメならまあまあイイ方です。

ちなみに参考として、肥料コメのアドバイスう通り、

肥料を1回目少なくした、

9、4、9、9
6、6、6、6

の結果は、

肥料(400):メロン×4、スイカ×5
肥料(400):スイカ×10
肥料(400):メロン×4、スイカ×5

でしたからね、

この結果より遥かにイイです。

いや、全然理屈がわからない・・・笑

確かに、2回目の肥料を多くするというのは試してませんが・・・そのせいでしょうか!?


後半検証四回目:水を低く
お世話1回目:6、6、6、6
お世話2回目:9、9、4、9

この結果、

肥料(400):スイカ×10
肥料(400):マンゴ×2、メロン×4
肥料(400):マンゴ×2、メロン×4

栽培結果、5段階のウチ、下位3、5です。

3番目が2つ出ているので、ちょいイイのでは?



後半検証三回目および四回目の結果を見て、

「ひょっとして肥料コメって後半肥料と水を抑えると良いのが出来る?」

という気がしますよね。

所がそういう結果にもならなかったんですよね。コレが笑

また次回に続きます。


それから、農具の使い方短期間で変更になっている気がします。

2週間ぐらい前、水コメに支柱がすごく効果的でしたけど、今は全く違う結果になりますね。

確証はありませんが、変わったのではないでしょうか。

2013年12月9日月曜日

2013年、読んで面白かった漫画

こんにちは、ミルクパンです。(^O^)

そろそろ肥料コメの続き書くつもりでしたけど、

今農具使えてドリアンいっぱいでるので、この話、あんまり需要ありませんよね?

だから、今年読んで面白かった漫画まとめてみようかなと思います。

完全に主観的評価で。なはは

なんで突然この話題かと言いますと、

今年はかつてないほど漫画読みました、

電子書籍が充実してきて購入が簡単になった事と、

タブレットを買ったのであらゆる待ち時間、休憩時間で読みやすくなった事などがありまして。

そしてなにより、スタホで馬を付けてる時に読むのがちょいいい感じです。

ダブルで楽しめる感じで。

まあでも、この話題興味なかったら華麗にスルーでお願いします。なはは

そういえば、今日進撃の巨人12巻発売日でした。

もう読みましたけど、めっちゃ面白かった。

続きは来年4月ですか、また長いなぁ

ちなみに、ワンピースとか、進撃の巨人とか、キングダムとか、NARUTOとかはもう当たり前すぎるので取り上げません。


イムリ

連載中。

独特な絵でして、何故か胃もたれを感じます。でも話には引き込まれました。

謀略や愛憎が盛りだくさんで、主人公は好青年ですがスカッとする内容ではない。けど、続きが気になる漫画です。


PSYREN-サイレン-

完結済。

突然荒廃した未来世界に飛ばされて、そこで謎の敵達と戦う事になる主人公。

最初は弱いけど、特殊な才能があって、徐々に世界を変えてゆく力を持っていくという王道バトル漫画です。

こういうSF、ありきたりのような気もするけど、面白かったです。


シドニアの騎士
連載中。

宇宙で謎の敵が人類を襲ってくるので、ロボットに乗って戦う話です。

操縦能力高くて、女の子にモテモテの主人公。

私全く知らなかったんですが、有名な作者さんですかね?

この独特の絵や雰囲気、好きです。


GIANT KILLING

連載中。

主人公は、弱小サッカークラブチームの監督。

もうどうしようもない弱小チームだったんだけど、主人公が監督になり、天才的な戦術と選手の育成で強豪チームに次々と勝利していきます。

面白い、読むのが止まりませんでした。



のだめカンタービレ
完結済。

えっ、のだめ?今更・・って感じですかw

ドラマをちらって見て、受け付けなかったもので原作の方も敬遠していました。

少女漫画だし・・・でも、

これこそ「説明不要」ってやつですね。実際面白かったです。ちょっとだけ休憩時間に読むつもりが、全巻読んでいました。もきゅー!



ハイスコアガール
連載中。

昭和世代、テレビゲームをこよなく愛する主人公とお嬢様ヒロインのラブストーリー。

とても懐かしい感じ、

それと、この作者の絵は、特別上手いとは思わないんですが、描かれる女の子がとても可愛らしい気がする。

めったにしない、読み終わった後、1巻から読み返した漫画です。



監獄学園

連載中。

女子高だったが、男子を取るようになった高校の初年度の男子生徒は5人。

いきなら、覗きでつかまり学園内の監獄に入れられます。

看守も女子高生だけど、ちょっと特殊、色んな事がおきるコメディ漫画。

この漫画は本当に吹き出すので、電車の中で読むのは危険です。



まだいっぱいあるんですけど、もう眠気が限界です笑

ではでは。

2013年12月1日日曜日

2周年祭の農具の使用方法

んちゃ!ヽ(^0^)ノ

ミルクパンです。

もう12月ですかぁ、1年あっという間だな!

周り見ると、時期なんで乾燥肌の人がボリボリ掻いてますね。

そういう人はボディソープ使わない方が良いらしいですよ。

基本あれは10代までか、皮脂の多い人用なんだとか。

一度、いいともでタモリも似たような事言ってました。


それで、本題です。

2周年祭で、連動畑に農具が使えるようになっています。

夏祭りの時、連動畑に農具は絶大な効果がありましたので、今回も試した方多いと思います。

でも、

「マンゴーまでしか出ない!」

そういう結果になっていませんか?

間違いなく、夏祭りの頃とは農具の仕様が変わっています。

でも、農具の効果がなくなったという訳じゃありません。

使い方が変わっているんです。

土日で調べて、大体わかってきたので、公開します。

先手も打ちます。なぜならこういう事があると毎度問い合わせが来ますので笑

”アプリのせいでも、セガ様のバグでもありません。”

使い方が変わっているだけです。



まず、

農具を使わなかった場合どういう結果になるかです。

お世話パラメータは無視して下さい、農具使用だけに注目したデータです。

検証データ①:水コメ15回の農具なし栽培

ドリアン:1回
マンゴー:7回
メロン:4回
スイカ:2回
リンゴ:1回



次は、支柱、紙の化粧箱を使った栽培です。

夏祭りの頃はこれで半分くらいドリアンが出来ていました。

検証データ②:水コメ16回の栽培。支柱、紙の化粧箱を使用。

ドリアン:0回
マンゴー:13回
メロン:3回
スイカ:0回
リンゴ:0回

間違いなく、農具の効果は出ています。

すごくイイ結果に偏っています。

でも何故かドリアンが出ません。

この結果から間違いなく言えます。

農具の効果はかわっていません。でも使い方が変わっていて、

何かを間違っている為に、ドリアンまで到達しないんです。

でも、農園ショップの農具の説明は変わっていません。

となると、可能性があるのは、「品質」というキーワードの示す内容が変わったという事です。

以前「品質」と言えば、いい物がドリアンやマンゴーで、悪いのがリンゴを指していました。

だから化粧箱には品質が良いものをさらに押し上げる効果があって、

温室には品質が悪いものをよくする効果がありました。

このあたりの品質別の効果はだいぶ曖昧でしたが、基本はそういうものでした。たぶん。

この農具が効果を出す品質の意味が変わったという事です。

以前の考え方で作ってもドリアンが全く出来ませんので。

で、今回の2周年祭では、「品質」はタネの事だろうと予想します。



検証データ③:水コメ7回の栽培。支柱。支柱を使用。

上記のように、「品質」がタネの内容であるとするのであれば、次のようになります。

肥料コメ:高品質
水コメ:中品質
草コメ:中低品質
虫コメ:低品質

この考えもの元、水コメに、支柱、支柱の組み合わせで栽培した結果が次の通りです。

ドリアン:3回
マンゴー:2回
メロン:2回
スイカ:0回
リンゴ:0回

やっぱりドリアンが出ました。

2周年祭りの農具はこういう事だと思います。

でも、もうちょっと確認が必要ですねぇ。やっぱり栽培パラメータも関係あるのかも知れないですし。

今週はあんまり時間がありませんでした。


※2013/12/15 追記
このブログを書いた日は、支柱・支柱の組み合わせでドリアンが約半分出来ていましたが、
1週間後、同じ方法でドリアンが全く出なくなっていました。
代わりに、化粧箱を使ったらドリアンがまたできました。
確証はありませんが、この短期間で農具の仕様が変わったのかも知れません。


それから、最近また新しいアプリ作りました。

文字列を暗号化するアプリなんですけど、顔文字で暗号化するというものです。ヒャッハー!

事情、情事?があって家族にもメールなんかを隠したいという場合にどうぞ。

https://play.google.com/store/apps/details?id=milkpan.facecipher&hl=tr

2013年11月24日日曜日

テリー伊藤「今年はレースクイーンのレベル高い」発言は本当か。東京モーターショー

んちゃ( ノ゚Д゚)

ミルクパンです。

サンジャポ見てたらテリー伊藤が言ってましたね。

「今年のモーターショーはレースクイーンのレベル高い」と、

テリー氏は宣伝の為に言ったのかも知れませんけど、

確かに美人が多かった気がします。それに愛想も良かった。

何を隠そう、一般公開前に私も見てきました。

いつもこんな感じだったかなぁと確かに思ったんですよね。

写真とって来ましたので、少し公開しましょう。



この方は本当に綺麗な方でした。雰囲気も持っています。

間違いなく看板レースクイーンだと思います。スイマセン無知なものでお名前を知らず・・・

ポーズと表情もものすごく上手い、何枚も撮影しましたけど、全部綺麗に撮れてるんですよね。

お顔に影が付いてるのは私のカメラのフラッシュの性能が悪いからです。コンデジで頑張ってました。笑

素人だと十数枚撮影して綺麗に撮れるのはほんのちょっとです。



この方は色気が凄かったです。

触りたいですね!でもそれはイケマセン。

そして、また影付けてしまってスイマセン。なにせコンデジで・・・・



この方はすっごく明るくて可愛かったー。キャピキャピです。

お分かりかと思いますが、左です笑

レースクイーンという雰囲気では無かったですね。

どちらかというとアイドルです。それが凄く良いんですよ。

キャピキャピ系って同性からは疎まれるとか聞きますよね。

でもね、男はそういうの好きですので、やってもらった方がイイんです。

一緒に飲み会やったら楽しそうですよね。



この方はとても可憐でした。素晴らしい。

ポートレート撮影されるために生まれたような方です。ふつくしい・・・

だれが言い始めたんでしょう「ふつくしい」ってw

何を食べてたらこういうふうに育つんでしょう?。豆乳?


どうでしょう?。ほかにもいっぱい綺麗な人居ましたよー。


それから、私バイク好きなんでそっちも撮影して来ました。



カワサキの三輪電動ビークル「J」です。

かっこいい(((o(*゚▽゚*)o)))ヒャッハー!

何故か前輪が2輪あるバイクの出展がいくつかありました。

最近そういう方向で進んでいるのでしょうか?



もう一つ目に着いたのが、マットな感じの塗装、ツヤ消しです。

妙に軍系と言いますか、そういのが結構多かったんです。

流行ってるんですかね?


以上です。

快く撮影に応じて頂いたレースクイーンおよびメーカーの皆さんありがとうございました。

2013年11月19日火曜日

肥料コメ検証②~なにか思ってるのと違うw~

こんにちは、ミルクパンです。ヾ ^_^♪

ラッキー馬主、4週連続当選中です。ブイブイ(*^^)v

でも配合する馬が居ない・・w

厩舎の馬が育ちきっているので。

そういえば、この前スーパーで謎オッズが出ました。

WT 3.1 他P2.1 1着
SW 3.6 他P5.5 1着
WC 1.4 1着
SW 2.9 2着
WC 1.3 1着
SW 2.0 他P4.8 8.2 2着
WM 1.3 1着
SW 2.4 他P9.3 3着

上から3回目のスーパーですけど、この状態で2.0とか普通出るもんですかね?


では、肥料コメ検証の続きを・・・

前回は、

9、4、9、9
6、6、6、6

とある程度期待した栽培を行って、

肥料(400):メロン×4、スイカ×5
肥料(400):スイカ×10
肥料(400):メロン×4、スイカ×5

と全然な結果になった続きを載せます。



前半検証四回目:水を低く
お世話1回目:9、9、4、9
お世話2回目:6、6、6、6

この結果、

肥料(400):メロン×4、スイカ×5
肥料(400):スイカ×10
肥料(400):スイカ×10

栽培結果5段階のウチ、下位4、5ですね。

うん、こういう感じになるでしょうね。残念な結果だけどこれは予想通り!(`・ω・´)キリッ


前半検証五回目:虫を低く
お世話1回目:9、9、9、4
お世話2回目:6、6、6、6

この結果、

肥料(1000):マンゴ×8、メロン×4
肥料(400):ドリアン×1、マンゴ×2
肥料(400):スイカ×10

栽培結果5段階のウチ、下位5と上位2です。

下位5はわかるんですけど、なぜ上位2のドリアンがでた!?

とりあえず考察はあとでやるとして先に進みます。

本来はここから草と肥料を低くするとか、組み合わせを試す所ですが、思うところあって後半検証に入る事にしました。


後半検証一回目:平均的
お世話1回目:6、6、6、6
お世話2回目:9、9、9、9

この結果、

肥料(400):スイカ×10
肥料(400):マンゴ×2、メロン×4
肥料(1000):マンゴ×8、メロン×4


栽培結果5段階のうち、下位3と5です。

平均的だから少し良いのか下位3が出ました。でも良くない事に変わりはないので、これはダメですね。何故かの上の栽培の方がマシだしハア?(・д・`*)ですよ。


では、今回はこの辺で。

次回予告、意味はよくわかりません笑 が、ドリアン×4が出た栽培があります。

2013年11月6日水曜日

肥料コメ検証① ~まずは方法の説明から~

んちゃ!(*´▽`*)ミルクパンです。

果てしなくサイロ栽培を行い、肥料コメの良い栽培方法を探って来ました。

まだまだ途中なんですけど、だいぶデータが集まってきたので少し載せます。


まずは、検証方法を説明します。

なにせ1/10ぐらいの確率の肥料コメですからね、

除草、肥料、水やり、害虫の4つのパラメータを1から9まで、それも前後半2回分、

数値を1つずつ変えて検証するなんて、(ヾノ・∀・`)ムリムリ。

だから現実的な方法を考えました。


1.前後半のお世話の検証を独立させる。

検証を前半・後半のお世話に分離します。どういう事かと言いますと、前半を検証する時は、後半のお世話を全て「6」で固定する。
逆に後半の検証の時は、前半のお世話を全て「6」で固定するという事です。


2.大まかな網を貼り3回ずつ栽培し、次に細かい検証にする。

最初のウチは、まず数値を3つにグループ化します。どういう事かと言いますと、数値を1~3、4~6、7~9のグループにして、振り分けを決めます。
そうすれば、9つの数値が3つになるだろうと思うわけです。
で、検証が進むウチ、「コレだ!」と思うグループを絞り込んだのち、そのグループ内を検証してみようというわけです。
で、栽培は3回ずつです、これでもサンプルとして少ないですが、肥料コメはそもそもレアですので勘弁して下さい。


3.もういっそ下位グループは捨てよう。

2番のグループですが、1~3の一番下のグループの数値がお世話の最上という事はあんまり考えにくい、というわけで、面倒なのでもう最初からこの検証は行いませんというわけです。


これらを組み合わせれば、まあ現実的に検証出来るだろうと思ったわけです。


う~ん。書いてる本人もよくわからない説明です。

なのでもう、実際やった事を載せます、



前半検証一回目:平均的
お世話1回目:9、9、9、9
お世話2回目:6、6、6、6

1番の説明の通り、まずは前半だけの検証にします。だから後半は6で固定です。

ここから少しずつ数値を変えて行って、一番収穫結果がよかったお世話が前半の最上と結論する、というわけです。

で、この結果、

肥料(400):メロン×4、スイカ×5
肥料(400):マンゴー×2、メロン×4
肥料(400):スイカ×10

となりました。

栽培結果5段階のウチ、下位1、2、3ですね。

うん?あんまり良くない。

「平均的な栽培」は悪くないと言われてると思うんですが。

もう根本的な栽培方法がダメで、平均的だから少し良くはなっているという事なんだろうか???



前半検証二回目:除草を低く
お世話1回目:4、9、9、9
お世話2回目:6、6、6、6

除草数値だけを下げてみます。はっきりした差異を得たいので、中位グループの最小値にしました。

で、この結果、

肥料(400):メロン×4、スイカ×5
肥料(400):メロン×4、スイカ×5
肥料(1000):ドリアン×2、マンゴー×4、メロン×4

となりました。

栽培結果5段階のウチ、下位2、3ですね。

最悪ではないですけど、絶対良くはない。

そういう結果だと思います。



前半検証三回目:肥料を低く
お世話1回目:9、4、9、9
お世話2回目:6、6、6、6

肥料数値だけを下げてみます。

この栽培には期待しました、なにせ「最初はあんまり肥料は要りません」と言われているぐらいですからね!

で、この結果、

肥料(400):メロン×4、スイカ×5
肥料(400):スイカ×10
肥料(400):メロン×4、スイカ×5

となりました。

栽培結果5段階のウチ、下位1、2ですね。

全然ダメ、この結果が出た時ばかりはこの検証方法ダメじゃん!?と不安が募りましたよ。

だって予想と全然違うので。



今日は長くなったのでこのへんで。

この検証まだまだ続きます。


最近新しく、相性検索のアプリ公開しました。
カルクニックス2
https://play.google.com/store/apps/details?id=milkpan.calcnicks

2013年10月30日水曜日

新しいスタホ専用アプリ「カルクニックス2」

こんにちは、(」・ω・)ミルクパンです。

サイロの肥料コメ徹底検証、地道に続けております。

なにせあんまり出ないので進みません笑


と、今日はサイロの話題はこれぐらいにして、

密かに新しいアプリ作っていました。

名前は「カルクニックス2」です。

スタホ2の頃、個人的に使っていたアプリをスタホ3用に作り直しました。


どういうアプリかと申しますと、


牡馬の系統や、牝馬の族を一つから最大三つ選択して、

さらに選んだ相性に一致するP馬を検索出来ます。

おまけで、私個人的に重要だと思う、「遠征適性」の絞込み機能があります。

検索結果がリストで表示されて、馬名を押すと、


馬の詳細情報が表示される。

というアプリです。

私のようなニックス育成派の場合、複数の系・族に共通して堅実となる馬が知りたい、

という時があるんですが、これを調べるのが以外と面倒でしたので作ってみました。


アプリ自体は既に完成しています。あとは広告の調整待ちだけです。

ですので問題なければ明日か明後日ストアに入ります。

広告が入るって事で既にお察しかと思いますが無料アプリです。


追伸:
さきほど公開しました。
https://play.google.com/store/apps/details?id=milkpan.calcnicks

2013年10月16日水曜日

サイロお世話変わったよね

こんにちは、ミルクパンです。

風が凄い・・・

自宅待機しておるんですが、風でサッシが右に左に動いております。コワッ


で、サイロの話です。

もくもくと栽培しておりました。

発動馬何も頭か出しましたけど、全然走らない、ハハッ


前回から180回栽培していたようです。

千両箱:1回:0.6%
肥料(1000):6回:3.3%
肥料(400):13回:7.2%
水(200):104回:57.8%
草(100):34回:18.9%
虫(40):22回:12.2%


コストが36000枚で、
収穫高が37280枚分ですね。

今回はちょっとプラスになりました。

ま、長い目で見れば回収は大体100%に落ち着くと

なんですけど、とりあえず水コメが出るとホッとするこのシステムはなんなんでしょうね?

割と出るくせに、虫はショックがデカすぎる。

なぜか連発するし。


それから、前回栽培方法変更になってないようだと書きましたけど、

そうじゃなさそうですね。

ちょっと前(だいぶ前?)に変更になっていたみたいです。

肥料コメ栽培、以前ここでも紹介した。

1回目:5、4、4、5
2回目:5、6、4、5

でお世話してましたけど、出来が悪くなっていました。

肥料(1000)なら、マンゴ×8、メロン×4ばかり

肥料(400)なら、メロン×4、スイカ×5ばかり

最高級とその次も出ていません。

これは変更になってますね。間違いなく。

以前紹介した栽培方法は、

虫、草コメはだいぶ適当でもいい出来になるので、あんまり影響無くて、

水コメは今でもドリアンができるので変更になってもまだ許容範囲の中にあるみたいです。でも良い方法では無くなってますね。

肥料コメが全くだめで、お世話の判定がシビアなので、変更されて完全に許容範囲を外れてます。

そこで、

1回目:7、4、7、7
2回目:6、9、6、6

に変えてみました。

この結果、

肥料(1000)なら、ドリアン×2、マンゴ×4、メロン×4が出るようになり、

肥料(400)なら、マンゴ×2、メロン×4が出るようになりました。

少し良くなった。

でもまだまだです、肥料コメはドリアンに偏るようにならないと。

最近何も考えずにサイロ栽培してましたけど、肥料コメ栽培に関してはは次回から網羅的に色々試してみたいと思います。


ラッキー馬主で農具使えるようにしてくれないものかな。

2013年9月30日月曜日

夏祭りの後のサイロ

こんにちは、ミルクパンです。

スタホ行って来ました。

駐輪場に猫が居ましてね、前を無防備に横切るので、ちょっと触ったんです。


飼い猫さんだと思うんだけどとても無防備な感じ。で、背中をさわさわと。



そうしたら、「こっちに来い!」とおっしゃるのです。



日陰に入って、「さっ準備できたぞ!」と、言ってるに違いない!

自転車がじゃまなんだけど・・・



おっ!おっ!おお~w

ちょっとさわさわしただけで、上下左右にゴロゴロ、感度抜群!

おかげでスーパーのタイミング逃した!


えっと、夏祭りの後のサイロの結果書きます。

82回栽培しました。

本当はもっと栽培したのですが、記録がどこかに行ってしまいましたので、ある分だけで。


千両箱×2・・・2.4%
肥料(1000)×0・・・0%
肥料(400)×7・・・8.5%
水×43・・・52.4%
雑草×17・・・20.7%
虫×13・・・15.9%

合計82回

コスト16400枚分
回収15620枚分


千両箱やめて欲しい・・・

肥料1000枚が出なかったので、ちょっとマイナスになりました。

虫コメが連続した時があったので大幅マイナスか、と思いましたが、

やっぱり長期で見ると大体100%付近で落ち着く感じですね。


そうそう、夏祭りの後ちょっと気になることが。

たまたまかも知れませんが、

なんだか、偏り易くなっている気がします。

たとえばコメ、

虫コメが続くとき、雑草コメが続くとき、水コメが続くとき。

栽培結果も、

ドリアンが頻発するとき、マンゴーが頻発するとき、リンゴが頻発するとき。

リンゴが頻発したとき、栽培方法が変更になった!?と疑ったのですが、

その後ドリアンやマンゴーが頻発したのでそうではないらしく。。。

今回たまたまそうだったのかも知れませんが。


コメントの割合や栽培方法などは、変更になってはいなさそうですねぇ


そうそう、私は馬券の買い方、主に4つぐらいあるんです。

ワンパターンの買い方してると、スタホに憶えられちゃいますよね?

ベットの着順操作じゃなくて、レース前から何を買われるか読みきってるというような。

だから様々なパターンを持とうとは思ってるんですが、回収日にはそれさえ完全に読みきられたような外れ方をします。このロジック凄いと思う。あるという根拠はないですが。

そういう日にはもう何をやっても当たらない。

サイコロ振った方がまだマシかもしれない。

おとなしくサイロやっとけっという気もしますが、リンゴ消化時間とかでベットしちゃうんですよね涙

2013年9月16日月曜日

AndroidからiPhoneへの乗り換えとタブレットうんぬん①

こんにちは、ミルクパンです。

先週、ホームでスタホのボタンを目一杯叩いてる方が居ましてね、

「連打」と表示されたからじゃないですよ。

厩舎の馬が走らないからその腹いせです。

そこでフト、昔、船の機関について教わった事を思い出しました。

「シャフトの軸とその周りの機関の素材が同じだと、回転によって両方磨耗する。だから、片方を柔らかいものにする事で、磨耗が柔らかい方だけになる。安価な部品だけを磨耗させる事でコストが下がる」

スタホにしろ、パチンコにしろ、効果が全くなさそうだけど、ボタンを付けたがるのはそういう事かと。

ユーザーの介入感を出すという以外にも。

と、ここでネットで検索してみたらそんな事案外常識だったようで。

なーんだ。



えっと、ドコモからiPhoneが販売される事になりましたので、今日はそのお話を。

ジャストシステムの調査でもAndroidとiOSを両方使っていた方は、iOSをお勧めするという結果が出ていまして、乗り換えを希望されている方は多いと思います。
https://www.fast-ask.com/report/report-smartphone-20130220.html

Androidでは私も散々悩まされたアプリのゴミが溜まる問題なんかがあります。再起動しないと変な動きをするようになる。

iPhoneはこういう問題が少ないです。

だから私の周りでも乗り換えを考えている話をよく聞きます。

特にレグザフォンみたいなはずれを引いちゃった経験がある場合はそう考えますよね。

Androidは昔が酷すぎた。最近はだいぶよくなりましたけど。

私の場合は両方使ってます。

Androidにしかないアプリだったり、大きな画面や、外部ストレージとか、iPhoneにないものもあるので。

というよりAndroidって自由度とコストパフォーマンスが売りだったと思うんですけど、最近のように規制しまくっちゃったら魅力が薄れるのでは?



えっと、脱線気味ですが・・・

と、いうわけでAndroidからiPhoneへの乗り換えを考えている方は相当数いらっしゃるでしょうと。

思うわけです。

で、その場合、これまで購入したアプリとかどうなるんだと、そう考えておられる方へのアドバイスです。

Androidのアプリは、SIMが無くなった状態でも大多数は問題なく使えます。オートマツタケ・サイロも動きます。

でも、LINEアプリなんかのSIMから情報を取っているアプリはダメだと思います。

わからなければ、一度SIMを抜いて確認してみるといいと思います。

それから、Google playでの購入も、Googleのアカウントを持っていれば出来ます。なお、有料アプリ購入はクレジットカード等の情報を登録してある必要があります。これまでキャリア決済をされていた場合は、決済方法を変更する必要があるでしょう。


もう一点、SIMが無くなった状態での通信方法です。基本、Wifi、Bluetoothが利用出来るはずです。

自宅に無線ネットワークを構築されている方は問題ないでしょう。

最近はルーターを置くだけで簡単に出来ますしね。

また、そうでなくてもiPhone5にはデザリングというネットワーク共有サービスがありまして、iPhone5本体をルーターにして、Androidを接続する事が出来ます。

iPhone5のLTE、3G回線をWifi、bluetoothで接続しているAndroidで利用するって事です。


注意する必要があるのは、デザリングサービスは多分オプションです。

ソフトバンクは今のところサービスで無料オプションですけど、ドコモはどうなるんでしょうか。


また、デザリングは通信量に制限があります。

ソフトバンクは7G/月。

それから、iPhone4にもデザリングが本当はあるんですけど、キャリアでロックがされていて使えません。

最近TopMakerという無料アプリ公開しました。
https://play.google.com/store/apps/details?id=milkpan.topmaker&hl=ja

2013年7月24日水曜日

マツタケ栽培に農具を使ってみる。続き

こんにちは、ミルクパンです。

本日11月なので、農具を使ったマツタケ栽培の続きやりました。

高コスト栽培での化粧箱の効果の再確認です。

前回4回しか出来ませんでしたので。

ついにSS出ましたけど、実際ギニーは稼げるんですかね?


※数値はいつも通り、雑草、肥料、水、虫です。
11月のマツタケの売値は、
B×832
A×1040
S×1248
SS×1872
です。

7回目:9、9、10、9 +化粧箱
コスト:1340
お試し36本栽培
B×6
A×17
S×11
SS×2

合計:4992+17680+13728+3744-48240=―8096

はいっ!大損ですw

SSは確かに高くて良いんですけど、これでもAが一番出るし、Bも出るし、S出てもまだマイナスになるし、これは実用性無いですねぇ


マツタケは素直に3、3、4、3でいきましょー





2013年7月22日月曜日

マツタケ栽培に農具を使ってみる。SSが出た。

こんにちは、ミルクパンです。

いよいよシーズン2、カウントダウンですね。

私も開幕ダッシュ狙いに行きます。

夏祭りでドリアンも補充できたし。

今日はその夏祭りの農具で、マツタケ栽培を検証した結果をお知らせします。


サイロ栽培の農具は、その効果がハンパないですが、

ギニー畑の方はそう上手い話ではないようです。

確かに効果はあるんですが、コストと使う手間に見合うかどうかは微妙なところ。

下手な使い方だと、逆に品質が悪くなる時もあるようで・・・

まずは農具の効果が見易いはずである、お世話1回のマツタケで試しました。

もちろん11月です。


※数値は、いつもどおり左から順に、雑草、肥料、水、虫の設定値。
※ちなみに11月のマツタケの売値は、
B:832
A:1040
S:1248


1回目:3、3、4、3 +温室
コスト:900
お試し12本栽培
B×8
A×4
合計:6656+4160-10800=16
プラス16ギニーとか・・・笑


2回目:3、3、4、3 +支柱
コスト:1000
お試し12本栽培
B×3
A×9
合計:2496+9360-12000=-144
マイナスになっちゃいました笑


3回目:3、3、4、3 +化粧箱
コスト:1100
お試し12本栽培
B×1
A×11
合計:832+11440-13200=-928
これは酷い・・・涙


う~ん。

品質はちょっとずつ良くなっていますが、コストに見合った効果ではありません。

では、定番の数値ではなく、以前検証した高コスト栽培ではどうでしょうか?


4回目:9、9、10、9 +温室
コスト:1140
お試し12本栽培
B×4
A×6
S×2
合計:3328+6240+2496-13680=-1616
うぎゃぎゃぎゃ・・・もっと酷い、そもそもこの栽培方法だと農具使わなくてもSでますからね。
温室の効果が殆ど見られません。
マツタケに温室はダメそうですね。


5回目:9、9、10、9 +支柱
コスト:1240
お試し12本栽培
B×4
A×4
S×4
合計:3328+4160+4992-14880=-2400
どんどん酷くなる笑。
確かに品質は良くなってはいるんですよ。
でも、コストに見合わないっすよ・・・


6回目:9、9、10、9 +化粧箱
コスト:1340
お試し4本栽培 (何故四本かというと、上限になっちゃいました)
A×3
SS×1
おお!出た、ついに出ましたよ、マツタケのSS!
ただ、上限になって4回しか試してないのと、SSの売値見る前に画面消しちゃって、いくらだったかわからなくなっちゃいました。

また今度試します。
でも、いくらSSが出るといっても、それ以外Aばっかりじゃまた赤字くさいんですが。



2013年7月4日木曜日

農園研究:ギニー畑収穫上限の仕様変更

こんにちは、ミルクパンです。

いつの間にかギニー畑の収穫上限の仕様が変更になっていました。

以前は724個まで連続で作れて、20時間後にまた作れるようになっていました。


今度は、連続64個が上限になったようです。

それ以上作ろうとするとエラーになります。


そして上限になってから2時間~2時間半後にまた64個作れるようになります。


この仕様変更で、収穫上限エラーをアプリのバグと勘違いした人が、またクレーム言ってきそうだなーと思っていましたけど、やっぱり販売ページにクレームが入ってた。


一応またご報告しておきますが、オートサイロもオートマツタケも、致命的バグは見つかっていません。

その内出ることもあるとは思いますが、

今報告されているエラーは、使い方とか農園でエラーが出たことによるものだけです。



2013年7月2日火曜日

農具パワーアップ

こんにちは、ミルクパンです。

サマーフェスティバルの農具利用しました?

まだの方は、勉強、仕事終わり次第スタホへGO!ですよ。

すぐにサイロ栽培ですよ。


今回の農具はドリアンの出現率、激高です。

そもそも以前の農具より、30~50ギニーほど高くなっていて、

その分パワーアップされています。

以前は大したこと無いと思っていた「紙の化粧箱」の効果が半端無い。。。


あっもちろん、ドリアン作るには、適切なお世話が基礎に有ること前提です。

さすがに水コメでリンゴしかでないようなお世話ではドリアンは無理でしょう。


今回の化粧箱(ダンボール?)を持ってすれば、店頭ではメロンがドリアンに見えているのです。

ソー、マジック!

2013年7月1日月曜日

オートサイロ公開停止しました

こんにちは、ミルクパンです。

前回のブログでお知らせしておりました通り、オートサイロ公開停止しました。

アプリの評判は良かったので残念ですが。


新規購入が出来なくなっただけですので、
既にご使用されている方はいままで通りご使用出来ます。

農園の仕様変更によって動かなった場合への対応は、
今年いっぱい行います。
2013年12月31日までです。


それ以降は、サポートや対応は完全に停止致します。

2013年6月17日月曜日

オートサイロ、公開(販売)停止します

こんにちは、ミルクパンです。

オートサイロですが、今月(6月)一杯で、公開(販売)を停止します。

すでに購入されている方へのアップグレードは、今年末(2013年12月31日)まで行います。

オートマツタケはそのままです。



アップグレードの方法を説明します。

オートサイロが動かなくなって、修正によるアップグレードを行った場合、ブログで事前に告知して、一週間再公開します。

そうすれば、ダウンロードが可能ですので。

これを今年末までは行います。



オートサイロは、ご親切な多数のユーザの方々から障害報告やアドバイスを頂けて、すでに3ヶ月以上問題になるようなバグが見つかっていません。

現在非常に安定稼動しております。


では、何故公開停止なのかといいますと、

新規購入者様からのクレームが急増していて、対応が困難な状態になっているのです。


クレームの内容は、下記のどちらかです。

・ログイン出来ない
・ショップの買い物中にエラーになる

これらのエラーの原因は、「全て」 購入者様が、オートサイロの使用条件を満たしていない事、または端末の再起動が必要な状態になっている。ものでした。

連動畑用の成長促進剤24Hを持っていない、倉庫の空きが無かった、端末の内部にプログラムのゴミが溜まっているなどです。

本当にバグだった事が一度もないのです。

実際、すでに使用中の方からこのようなクレームを頂いた事は一度もありません。

新規購入時、販売ページの説明は多分読まれてないんじゃないかなと思います。


しかし、クレームが来てしまった場合、開発側は必ず動作確認をしなければいけません。

「使用条件を読んで、確認してから本当にバグならもう一度メールください」とは言えないのです。

農園の仕様変更があったとも限りませんし。

ですが、サイロの動作確認は非常に面倒なんです。

ゲーセンでプレイ中の友人に聞くか、そういう人がいなければ自分で赴いて最終確認をしなければなりません。

そこで、現在のようにクレームが増えてしまうと、これはもう続ける事は出来ないと判断しました。


誤解しないで下さい。

スタホのプレイヤーの方々は、私が当初考えていたよりずっと紳士な方が多いです。

クレーム等も、他のジャンルのアプリのものよりずっと丁寧で、辛らつな内容はごく僅かで、明らかに他ジャンルよりユーザの質が違うと感じています。

だからクレームの内容が特別酷いという事が理由ではありません。酷いのもありますが・・・というより増えてきた気もしますが・・・

最近急激にクレーム数が増えてしまって対応できなくなってしまったという理由です。



それなりに苦労して作ったし、これだけ安定稼動しているものを停止せざるを得ないのは非常に残念ではありますが、仕方ありません。

2013年6月7日金曜日

ウチの看板娘

こんにちは、ミルクパンです。

スタホしてきました。

もうシーズン2が来月導入予定なので、漬け無しで既存発動馬の出走のみ

そうすると、レース間する事が無くなったので、本気でウチの看板娘の服装について考えました。

ウチの看板娘

スカートは可愛いと思うんですよねぇ~

ニーソは武器だし。

うん、多分これが一番良い。

でもシャツがいただけない。

というより、このスカートに合う上着がショップに一つも無い。

このU字工事みたいなシャツが一番まともな気がする。

巷ではよくフリフリのスカートにライダースの革ジャン合わせる女の子居ますよね?

確かにショップにも皮ジャンあるけど・・・

個人的に断じて認めません笑

タンクトップはなんか、安っぽくて品が無いしなー

というわけでシーズン2に期待。


で、ウチには看板娘がもう1人居ます。

もう一人の看板娘

こっちは未だにサンタ

季節で色々出るのかと思って着物とか、袴とかまってたのに12月だけでした。

もうちょっとでシーズン2だし、きっと増えますよね。

わくわく

2013年6月2日日曜日

安田記念予想

おはようございます。ミルクパンです。

先週のダービー当たりました。

キズナ→エピファネイアの馬単

ちなみに、ハナ差4着だったペプチドアマゾン。

3連単かってたんだけどナー。

来たら凄い事になってました。

13番人気だったので。

でも、来るんじゃないかなと思ってました。おしい。



というわけでして、ダービーが当たったので今週の安田記念も買います。

私の予想は、

本命2頭

・ダークシャドウ
・ショウナンマイティ

ダンス系は安田記念適正があるので、この2頭を比べるとダークシャドウかな?という気がします。

調教も大丈夫か!?というぐらい追ってました。

陣営の本気を感じる。

でもよく解らないんですよね、ダークシャドウ・・・

1600は走った事ないんじゃないかな?

それに走りにムラがある。

なので、本命を複数にしとかないと危ない気がします。

私の場合は、無難にショウナンマイティにしました。


対抗

・ロードカナロア
・ナカヤマナイト
・グロリアスデイズ(重の場合)

グロリアスデイズは日本の馬場合ってないと思うんですけど、重になったらわからないなー


押さえ

・グランプリボス
・カレンブラックヒル
・シルポート
・サダムパテック
・ダイワマッジョーレ
・マイネルイザベル


で買います。

2013年5月26日日曜日

ダービー予想とはずれ馬券の経費化

こんにちは、ミルクパンです。

今日はダービーです。

去年のダービー、2番人気ゴールドシップは「絶対飛ぶ」と思ってました。

だって適正が全然合ってないもの。

ダービーは2400mですけど、最近は最後の直線ヨーイドンって感じなので、

スピードのあるマイラーぐらいの馬の方が適正があります。

それこそディープ系ですね。

で、そこんとこ踏まえて私の予想。


本命:キズナ

といいますか、めっちゃ妥当、1番人気。

血統的に適正だし、調教も上手くいってる感じ。

それに他にパッとする馬いないんですよね。今年のダービー


対抗:
ロゴタイプ
エビファネイア
マイネルホウオウ


押さえ:
コディーノ
ヒラボクディープ
メイケイベガスター
ペプネドアマゾン

という所ですかね。



そうそう、勝ち馬券による一時所得が未申告で、脱税が確定してしまった裁判。

有罪にはなったけど、判決では一応負け馬券も経費として認められました。

が、あの制度ってもの凄く矛盾がありますよね。

勝ち馬券の購入費だけが経費として認められるなんて、実情と乖離しすぎている。

勝ち馬券以上に負け馬券があるんだから、それを無視して勝ち馬券だけを経費として認めて、

その上で所得税を取るなんて、そんな馬鹿らしい事ありませんよ。

馬券を買うのが馬鹿らしくなる。

だって、千円の馬券を10枚買ったとしますよね。一万円分

で、その内の一枚が当たって丁度一万円戻ってきたとする。

で、その一万円に所得税がかかって、経費に計上できるのが千円だけって、

なんじゃそりゃ・・・

なので、今回負け馬券も経費として認めた判決は妥当だと言えますが・・・・


ただ、それを言っちゃうと相当経費が増えますよ。ええ。

だって世の中負け馬券が溢れてますもの。

だけど今のところだれも経費として計上してませんよ。認められなかったから。

もしこれが経費となったらえらい事です。

いや、うれしいですけど。かなーり税金免除になる。

同じ類のパチンコの負け分もそうなりますからね。


でも、裁判所も当然その判決の影響は解っていると思うんですよね。

だから判決の内容でよくわからない事を言ってます。


「原則的には一時所得だが、元会社員の馬券の購入方法は一般的な馬券購入とは異なり、継続性があり、娯楽にとどまらず、資産運用の一種だ」と判断。外国為替証拠金取引(FX)や先物取引と同様に「雑所得」と指摘し、雑所得の課税実務に合わせ「外れ馬券の購入費も必要経費」と判断した。」
※スポニチアネックス 2013年5月23日 10:12 
初判断「外れ馬券は必要経費」 元会社員、有罪も脱税額10分の1に


苦しいw 苦しい言い訳です。

全部経費にされたくないが為の。

馬券が、買い方の娯楽性とかシステムとかで違いが出るとかあるかよ!

元々馬券買った時点で25%もテラ銭取られてますんで、宝くじみたいに無課税対象にしすべきじゃないかな。

2013年5月21日火曜日

オートマツタケ実行でログインできなくなるというお問い合わせが増えてきた

こんにちは、ミルクパンです。

最近、ある仕事が片付きましてね、結構時間が出来ちゃったんですよ。

無駄に時間あったら行っちゃうじゃないですか。

そう「パチスロ」です。

スタホじゃなかった笑

おもしろそうだったので、セイントセイヤ(←変換メンドクサイ)にお座り。

したけど、あの機種ホント微妙。

そんな日を繰り返していて、負けが込んできたので私は思いましたよ。

多分スロッターは誰でも思いますよね!

「5スロにしよう」と

辞めようじゃない笑。

で、近所で5スロをおいてる所をネットで調べて、早速赴いたわけです。

ところが店に入ってみると、5スロが無い。等価しかない。

「はあ!?しょーがないなー」

ってなぜかごく自然にバイオに座って打っちゃうし。

しかし、あの機種もまたホント微妙で。

どうやったらコイン増えるん?アレ。。。



それで、恒例の本題編です。

最近問い合わせが増えてきました。

オートマツタケで、「栽培実行すると、ログインの状態のまま固まっている」というもの

原因とか、解決法は過去のQAで説明しています。

http://mot117741.blogspot.jp/2013/03/qa.html

Androidの端末ってブラウザのライブラリにゴミが溜まるんですよ。

端末によっては綺麗に掃除してるものもあるし、

オートマツタケ、オートサイロもゴミ掃除はしているんですけど、

掃除してもゴミが取れない機種があるんです。

そういう場合は、端末を再起動するしかないんです。

再起動すると、ゴミがなくなります。


問い合わせが増えてきたのは、そういう機種が増えてきたという事かな?

Android端末は定期的に再起動が必要だとか噂ありますよね。

http://www.android-mutant.net/article/277200079.html

そういう事なんです。




2013年5月13日月曜日

農園研究:ギニー畑収穫回数稼ぎはシイタケで

引き続きミルクパンです。

そーいえば、アプリのiPhone版。

もちろん、考えていますとも、ええ。

しかしー、難題があるんですよねー

アップル社の審査官にとっては、オートマツタケとか、テスト出来ないし、意味不明なんですよ。

意味不明なんは、問答無用リジェクトなんす。( -ω-)y─┛~~~

ちょっと策は考えてるんですけど、その実現がごっつい難しくて。

作業してる内に現実逃避して、ebookでナルト買って読んじゃうんすよ。

今まで読んだ事無くて、面白くてとまらないっす。ヾ(●´∀`●)



で、また話が脱線してましたが、本題のギニー畑の収穫回数稼ぎについて、

ギニー畑の序盤、新しいタネや成長促進剤を出現させる為に、収穫回数を稼ぎたいときあるじゃないですか?

その時は、シイタケが良いんです。

他にも回数を稼げるタネはありますけど、シイタケはマツタケと同じで、お世話1回だけ、しかも旬なし。これが良い!


お世話設定はいつも通り、除草、肥料、水やり、害虫の順で、

お世話:5、6、6、5

コストは、タネ300、薬30×4=120、成長促進剤(24H分)=120
合計540です。


お試し100本栽培 (コスト合計54000)

結果、

SS(630)×61本=38430
S(420)×31本=13020
A(350)×8本=2800

合計54250
純利益250

100本栽培して、ほぼプラスマイナス0って事です。誤差はありますけどね。

というわけで成長促進剤を24H分使ったら利益は出ませんが、収穫回数は稼げます。

成長促進剤を使わなければ1本当たり120ギニー稼げるんで、序盤のギニー稼ぎにも使えるかもしれないですね。



農園研究:サイロのお世話設定(雑草コメ)

こんにちは、ミルクパンです。

ドリアンのW赤権取得率、諦めずに検証してます。

後半の6回目は、7個目のドリアン食べさせてようやくW出れました。

でも、7回目、3個食べさせてまだWでれないっす。┐(‘~`;)┌

年初あたりから、どうも赤権来なくなったような気がしてましたけど、これはやっぱり確率下がってた気がするなー

前は80%ぐらいある気がしてましたけど、今は30~40%ぐらいかも

でも本気発動時に必需品なのは変らずですけどね。ここぞという時の素質持ちが違う。




それで、本題のサイロの雑草コメ時のお世話設定について、

雑草コメはあんまり良い設定が見つかってなくて、コレまで発言して来なかったんです。

でも先日ようやく「コレ良いんじゃない?」というのに当たりました。


いつも通り、除草、肥料、水やり、害虫の順で、

1回目:5、5、5、5
2回目:5、5、5、5


農園のウマ君がいつも、「困ったときは平均的にしてみよう」と言ってるんで、やるしかないなと。

先日サイロ作ったとき、雑草コメが4回出ましたけど、

マンゴー×1が3回
メロン×1、人参×1、リンゴ×1が1回

でしたよ。

もっと回数こなさないと絶対と言えませんが、

雑草コメのマンゴーって最高級だから、それが4回中3回も出たんなら結構良いんじゃないでしょうか。

2013年5月8日水曜日

農園研究:サイロのお世話設定(虫コメ)

こんにちは、ミルクパンです。

先日の事、久々初心に戻って純粋にレースを楽しみたくなりましてね。

初代作って、サブG3走らせてたんですよ。

最初は中々勝たなかったんですが、じょじょにオッズが良くなっていって、

ついに勝利

また、勝利

2連勝で、オッズは1倍台。

おおー、このまま10連勝ぐらいいくか!と思ったら、やっぱり2着、3着になりだして。

そんなこんなで、10戦ぐらいした感想。

つ、つまんねー!w

抹消していつもどおりサイロ漬け始めましたよ。

最初の頃はG3でもドキドキしてた気がするんですけどねー、すっかりスレてしまいました。



それで本題のサイロの虫コメのお世話について、

(えっ虫コメなんてどうでもよい?w)

いえ、まー、水と肥料も書いたから一応虫と草も・・・・

私の場合は、下のようにやっています。

左から順に、除草、肥料、水やり、害虫です。

1回目:5、5、6、6
2回目:5、5、6、6


スイカ×1とか、リンゴ×2がまあまあ出るので、良い設定の方だと思います。









2013年5月1日水曜日

スタホ2最高のニックスの話

おはようございます。ミルクパンです。

スタホ2って3にどんどん移行していくのかと思っていましたけど、1年半経ってもまだ残っているんですね。

2には3で無くなってしまった面白い部分がありました。

3の設置費用以外にもそのあたりが残っている理由かも知れません。

私は2の時は、その面白い部分、2ならではのニックス育成派でした。

スタホで公式に存在している攻略法ってニックスとインブリードしかないので、ひたすらそこを追求してましたよ。

同格配合はせず、多重ニックスと多重インブリードが出来るような初代を相手に配合を繰り返すというやり方です。

大体20代ぐらい続けると、SS中ぐらいが出来てました。

一度、PAY90で2戦目皐月1.8を出した馬も居ましたよ。弥生1着からの2戦目です。

走らなかったけど。

ニックスとインブリードの効果はあったと思いますね。一応公式で認められていたものだし。


でもこのニックスの計算、非常に大変でしたので、オートサイロ、オートマツタケのような自動計算のアプリを作って使っていました。

カルクニクス(軽く、計算、ニックス)という名前で、その内公開しようと考えていた矢先、2の終了が決まったので、結局お蔵入りしてしまいましたけどね。


でも折角なので、そのカルクニクスで計算した、スタホ2の最高のニックス組み合わせがなんなのか公開します。

1位、ニックス数47
・エルコンドルパサー×ラインクラフト × フサイチコンコルド×ダイワスカーレット
(インブリード付き:サドラーズウェルズ4×4、サンデーサイレンス4×4)


2位、ニックス数46
・エルコンドルパサー×ゴールデンジャック × フサイチコンコルド×ダンスインザムード
(インブリード付き:サドラーズウェルズ4×4)

・エルコンドルパサー×ゴールデンジャック × フサイチコンコルド×ダンスパートナー
(インブリード付き:サドラーズウェルズ4×4)

・エンドスウィープ×ゴールデンジャック × フサイチコンコルド×ダンスインザムード

・エンドスウィープ×ゴールデンジャック × フサイチコンコルド×ダンスパートナー


6位、ニックス数45
・エルコンドルパサー×ゴールデンジャック × フサイチコンコルド×ダイワスカーレット
(インブリード付き:サドラーズウェルズ4×4)

・エルコンドルパサー×ラインクラフト × フサイチコンコルド×ダンスインザムード
(インブリード付き:サドラーズウェルズ4×4、サンデーサイレンス4×3)

・エルコンドルパサー×ラインクラフト × フサイチコンコルド×ダンスパートナー
(インブリード付き:サドラーズウェルズ4×4、サンデーサイレンス4×3)



※注意
2年ぐらい前のデータだから今も正しいのか確認が取れていません。

最高のニックスには2つもインブリードが付いています。しかも海外適正有りのサドラーズとサンデー!

コレ見るとフサイチコンコルドすげーっとなりますが、ながーい目で見ると、自分自身にミスプロという使えるニックスを持っているエルコンドルパサーの方が凄いです。それでいて堅実ですからね。

エルコンドルパサーにはホントお世話になりました。あとダンスインザダークにも












農園研究:サイロのお世話設定(肥料コメ)

おはようございます、ミルクパンです。

スタホなんですけど、ここ最近ずっとドリアンのW赤権取得率の確認の続きやってます。

W10回出場ぐらいすぐ終わるだろうと思ってましたけど、甘かった。

中々赤権がこない時があって、物凄く時間がかかります。

今6回目なんですけど、既に5個も食べさせているのにまだ来ない・・・┐(‘~`;)┌ hu-

この感じだと、確率50%以下になってしまうんじゃなかろーか?

サイロの水コメ時の調子が良くて、ドリアンが一杯出ているおかげでドリアンは補充されて無くなっていませんが、この調査だんだんどうでも良い気がしてきた笑


それで、本題のサイロの肥料コメの場合のお世話設定について

肥料コメには、元値の2倍と5倍がありますけど、私の場合、オートサイロの設定は2倍の方にターゲットを絞っています。

2倍の方が良く出るし、5倍ってまあまあ適当でもドリアンでますからね。

それで、仮に200枚タネを買った場合の、肥料コメの良い設定の見分け方ですが、2倍だった時に、

メロン×4とスイカ×5が出現する確率が、スイカ×10が出現する確率を上回っているものだと思えます。


で、私が現在使っている設定は、

1回目:5、4、4、5
2回目:5、6、4、5

です。


ここ数日で、2倍肥料コメが5回出ましたが、結果は次の通りでした。

スイカ×10が1回
メロン×4、スイカ×5が3回
ドリアン×1、マンゴー×2が1回


2倍の肥料コメって中々ドリアン出ないじゃないですか?

だからドリアンが出る設定って良いものだと思うんです。

で、やっぱりメロン×4、スイカ×5の出現が、スイカ×10より多いからその辺が見つけ方じゃないでしょうか。


でも、水コメの時にも述べましたが、私の今の設定が一番良い設定だとは当の本人も思っていません。

もっと良い設定がきっとあると思います。



2013年4月27日土曜日

農園研究:サイロのアドバイスとお世話設定(水コメ)

こんにちは、ミルクパンです。

今日は、サイロの水コメの時のお世話の設定について書きます。


その前に・・・

サイロのアドバイスをしておきます。これもベテランの方なら今更・・・って内容ですが。

サイロのお世話のアドバイスを求められたりして、よくあるのが、肥料コメとか水コメの時に、、、

「全作用薬使って全部+9にしたけど、あんまり良いのが出来なかった。なんで!?」

というもの。

元々サイロは、同じお世話をしても、最悪の作物が出来たり最高の作物が出来たり、運の要素がすごくありますけど、お世話の方法でその確率が変ります。


それで、サイロ、ギニー畑もそうですけど、薬をとにかく使えば良いものが出来るってわけじゃないんです。

除草、肥料、水やり、害虫のそれぞれの理想的な数値と、相対的なパラメータのバランスがあらかじめコメント別に決められていて、そこから外れるほど、薬を一杯使っていてもあんまり良い物が出来なくなるのです。

逆に、理想形に近いほど、良い物が出来易くなります。

ですので、薬を使わない、初期パラメータ10の振分けだけでも、相対的なバランスが良ければそれなりのものが出来易くなります。

ただし、薬を使わないと、理想的な数値まで届きませんので、限界があります。

ドリアンやアップルマンゴーを狙いたいという場合は、薬を使って「理想的な数値の位置」まで上げた方が良いです。出現確率がずっと良くなります。

というわけでして、最初に戻りますが「理想的な数値の位置」と「相対的なパラメータのバランス」が大事なのです。

全作用薬を使っての全部+9は、数値の位置もバランスも悪いので、駄目なんです。


次に、そのサイロの「理想的な数値の位置」と「相対的なパラメータのバランス」なんですけど、たまに仕様が変えられます。多分・・・

私の経験では、去年、水コメでアップルマンゴー、ドリアンの出現に偏っていたオートサイロのお世話の設定が今年になって非常に悪くなりまして、設定を変えたらまたマップルマンゴー、ドリアンがよく出るようになりました。

だから、「何か最近作物が良いの出ないな」と感じたら、他の設定を試してみた方が良いと思います。


農具についても語っておきます。

みなさん農具使っていますか?(いや、今は使用出来ませんけど)

アップルマンゴーやドリアン狙いだったら、農具は使えるときは使うべきです。

使い方が正しいと、凄く効果があります。

(ギニーが足りない?オートマツタケがあるからもう大丈夫ですよね!)

農具の使い方が正しく、パラメータ設定も理想的なら、ドリアンの出現は飛躍的に高まります。

ですが、これを見て、「よしっ化粧箱×2だなっ」と考えたアナタ!

違いますよー、それは全作用薬使って+9にしようとするのと同じ過ちです。

農具の説明を読むと、そこにヒントがあります。

農具も仕様が変更になるかもしれませんので、今はっきりと述べませんが、以前は「温室」と「支柱」の組み合わせが非常に効果的でした。


そして、最後に本題の「水コメ」のお世話設定について

最近私が、良いね!と思っている設定です。

除草、肥料、水やり、害虫の順で、
1回目:7、7、5、6
2回目:6,5、5、6

実はこのブログに載せていた「今日のサイロ」の結果は、全部この設定によるものです。

結構アップルマンゴーに偏ってるし、たまにドリアンも・・・

でも、この方法が一番良いものだとは当の本人も思っていません。

きっともっと良い設定があると思います。




2013年4月14日日曜日

農園研究:促進剤有りでもギニーが増えるタネと栽培方法(まとめ)

こんにちは、ミルクパンです。

スタホ農園、ギニー畑です。

今回は、成長促進剤を使っても、利益が出るタネとその栽培方法をまとめておきます。

ベテランの方々は、耳にタコが出来るぐらい聞いているデータでしょうが、栽培方法で検索してくる人が多いようですので。


栽培の設定は、私が好んで使う方法です。コレじゃなきゃ駄目というわけではありませんし、もっと効率的な方法もあるかも知れません。

それから、設定の書き方について、最初から使える合計10のパラメータと薬の分の数値の合計を書きます。
以前の研究の結果、合計10のパラメータと薬の効果は同じだという結論が出てますので。
どこに薬を使おうと自由ダーッだからです。

また、栽培の設定という言い方を用いるのは、オートマツタケの使用を意識したものだからです。



一つ目、キャベツEX

旬:無し(年間通して同じ)

お世話回数:2回

栽培設定:(除草、肥料、水やり、害虫)の順

1回目:4、4、4、0
2回目:4、4、4、0

コスト:タネ(600)+促進剤(120)×2+薬(10)×4=880

お試し100個栽培の結果

SS(1260)×35個=44100
S(840)×61=51240
A(700)×4=2800

売値:98140
合計コスト:88000
純利益:10140
1個あたり:+101



二つ目、リンゴ

旬:9月

お世話回数:4回

栽培設定:(除草、肥料、水やり、害虫)の順

1回目:2、4、2、2
2回目:2、3、3、2
3回目:2、2、2、4
4回目:2、2、2、4

コスト:タネ(300)+促進剤(120)×4=780

9月お試し100個栽培の結果

SS(1296)×21個=27216
S(864)×72個=62208
A(720)×6個=4320
B(576)×1個=576

売値:94320
合計コスト:78000
純利益:16320
1個あたり:+163



三つ目、マツタケ

旬:11月

お世話回数:1回

栽培設定:(除草、肥料、水やり、害虫)の順

1回目:3、3、4、3

コスト:タネ(600)+促進剤(120)+薬(30)=750

11月お試し100本栽培の結果

A(1040)×25本=26000
B(832)×62本=51584
C(520)×13本=6760

売値:84344
合計コスト:75000
純利益:9344
1本当たり:+93



4つ目、バラ

旬:4、5月

お世話回数:2回

栽培設定:(除草、肥料、水やり、害虫)の順

1回目:2、4、2、2
2回目:3、3、3、4

コスト:タネ(500)+促進剤(120)×2+薬(30)=770

4月お試し100本栽培の結果

A(980)×31本=30380
B(784)×69本=54096

売値:84476
合計コスト:77000
純利益:7476
1本当たり:+74



5つ目、コスモス

旬:4、9月

お世話回数:2回

栽培設定:(除草、肥料、水やり、害虫)の順

1回目:2、4、2、2
2回目:3、3、3、4
(バラと同じ)

コスト:タネ(600)+促進剤(120)×2+薬(30)=870

9月お試し100本栽培の結果

A(1040)×64本=66560
B(832)×36本=29952

売値:96512
合計コスト:87000
純利益:9512
1本当たり:+95



こんな所です。

時間効率を考えると、お世話1回のマツタケはやはり魅力的です。

ただし、最近ギニー畑の栽培回数の上限が724個になり、一旦上限に達するまで1日では回復しないようになったので、リンゴの利益の高さも魅力が出てきました。

オートマツタケを使用出来る方なら、お世話4回も苦では無いと思いますんで、、

例えば9月に、残り100個で上限に達するというときなんかはリンゴも選択肢に入るかも?

うーん。やっぱ無いかな。お世話4回は時間ながいからねぇ






2013年4月10日水曜日

QA:オートマツタケ:ギニー畑の仕様変更について(収穫回数の上限)③判明

こんにちは、ミルクパンです。

ギニー畑の収穫回数の上限の変更について、引き続き調査を行いました。


第2回で、新しいギニー畑の収穫回数は、



上限は 「「収穫累計724個」」 固定で、
日単位で回復はせず、
一度収穫上限までいった後、翌日の何時ごろか全回復する。たぶん上限になってから20時間~24時間後


という予想を出しました。

今回は、この確認です。


昨日上限に到達した状態から、20時間ほど空けて、400+400の連続栽培を行い、再度収穫724個目で上限に到達したら間違いないでしょう。


最初の400回はマツタケを栽培実行しました。

農園は1月ですが、損益は無視です。

こちらは予想通り、問題なく完走しました。


次はパンジーを400回栽培実行しました。

何故パンジーなのかは後ほど説明するとして、大事なのは

「やっぱり324個で上限に到達した」 という事です。


もう確定です。敢えてパンジーというマイナーで、お世話回数の違う作物でも試してみて、同じ結果です。


ギニー畑は、次のように変更になったのだと言えるでしょう。



上限は 「「収穫累計724個」」 固定で、
日単位で回復はせず、
一度収穫上限までいった後、翌日の何時ごろか全回復する。たぶん上限になってから20時間~24時間後




2013年4月8日月曜日

QA:オートサイロ:連動畑の仕様変更は有ったのか?

再度、ミルクパンです。

ギニー畑の収穫回数の上限に変更がありましたが、サイロの連動畑はどうなのか?

という話です。

知人から質問されましたので。


今のところ、変更点はありませんでした。

オートサイロも問題無く使えました。



それから、明日4月9日はSH.NETのサーバメンテナンスが行われます。

ですので、その後再度動作確認を行って、この投稿に続けて結果を載せます。


続き

4月9日にオートサイロの実行確認を行いました。

問題なく動作しています。

QA:オートマツタケ:ギニー畑の仕様変更について(マツタケの栽培)

こんにちは、ミルクパンです。

先ほど、収穫回数の上限②をアップしたばかりですが、マツタケの栽培についても確認してありますので、アップします。


本日のスタホ農園は12月で、マツタケの次点の旬です。

今までなら、10月、12月でもマツタケでギニーは増加していました。11月に比べると非効率ですが、確認するには丁度良いと思います。

今も変らず増えるようなら問題無いと言えます。


で、実際に栽培して見た結果は次の通りです。


324本栽培:

オートマツタケ栽培設定は、3、3、4、3

コストは、(600+120+30)×324=243000

収穫結果:

A×90本、86400、約28%

B×193本、148224、約59%

C×41本、19680、約13%

合計 254304

純利益 11304



ほうほう、まーまー増えました。今までとあんまり変ってないようです。

ただ、今回の検証は、多く使われていると思われるマツタケの栽培設定、3、3、4、3のみの確認です。

他の設定や、作物では変更があるかも知れません。ご注意下さい。

100個を超えるような栽培をする時は、一度少ない個数の栽培で、利益が出る事を確認されるようにしたほうが良いと思います。

QA:オートマツタケ:ギニー畑の仕様変更について(収穫回数の上限)②

こんにちは、ミルクパンです。

ギニー畑の収穫回数の上限の変更について、引き続き調査を行いました。

調査した内容は次の通りです。

・収穫上限はいくつなのか?
・回復するのはいつなのか?


まずは、3日間かけてマツタケを栽培しました。農園時間では、10月、11月、12月です。


1日目:
400+400の連続栽培で、724個で上限になり、栽培が止まりました。
止まった時間は、早朝3時

2日目:
21時間後に、400連続栽培し、400個全部栽培出来ました。
止まった時間は、早朝2時

3日目:
16時間後に、400連続栽培し、324個で上限になり、栽培が止まりました。


こ、これは・・・つまり、

上限は 「「収穫累計724個」」 固定で、

日単位で回復はせず、

一度収穫上限までいった後、翌日の何時ごろか全回復する


という事なのでは無いでしょうか?

2日目+3日目で栽培が可能だった合計と、1日目の合計が同じですので。


まだまだ推測に過ぎません。

明日の夜再度400+400の連続栽培をしてみて、724個栽培出来たら、確実と言えそうですが、まだまだ解りません。

それから、日単位で回復しないと書きましたが、ひょっとすると長い日数開けると回復するのかも知れません。





2013年4月7日日曜日

QA:オートマツタケ:ギニー畑の仕様変更について(収穫回数の上限)①

こんにちは、ミルクパンです。

どうやら、ギニー畑の収穫回数上限が変更になったようです。

以前より大幅に収穫出来なくなっています。

ちなみに、こういう対策は2度目です。

去年いつごろだったか、収穫回数上限が設定されました。これが1度目でした。

状況から、何百万という大量ギニー保有を何とか止めたいのではないかなぁ
開発者殿の心情を察するに。いや、憶測ですが。


今回の変更では、収穫回数上限を日単位で見ないようになっている事が解っています。

私の場合は、400+400で724個で上限になった事もあるし、205個とか、350個で上限になる事もありました。


日単位じゃなく、もっと短い間隔で上限を作っているんじゃないかという気もしましたが、私の無線環境はすごく良くて、オートマツタケの速度はめちゃくちゃ速いです。
それで400個以上の収穫が出来る事もあるので、そういう上限設定では無いと思います。


可能性があるのは、ギニーポットのような回復方法かも知れません。一度に全回復ではなくて。

そう考えると、上限がころころ変わる理由が説明付きます。ただ、今のところ完全に憶測です。

それからポイントがありまして、収穫回数の回復ですが、8時ではありませんでした。あいまいですが、10時ぐらいでした。


まだ実態が全然わかっていません。かわり次第随時このブログに情報をアップして行きます。




2013年3月31日日曜日

農園研究:ドリアンのW赤権取得率

こんにちは、ミルクパンです。

スタホですが、最近ドリアンを5つぐらい食べさせても、ワールドの赤権がこなかった事がありまして、ひょっとして取得率下がったのかと、気になっていました。

そこで昨日、ドリアンの赤権取得率を検証して見ました。


検証方法は、初代馬をワールド1週前に入厩しドリアンを1個食べさせる。赤権が来ればそのまま出走、こなければ放牧。この繰り返しです。


実際やってみたら次のようになりました。


1.一回目で赤権GET、WS出走
2.一回目で赤権GET、WT出走
3.一回目で赤権GET、WM出走


あれ?この前赤権が全然取得できなかったのは、たまたまだったようです。仕様は変ってなかった。

ちなみに、私はこれまでの経験上、ドリアンの赤権取得率は、80%ぐらいじゃないかなと思っていました。


つづき、

4.三回目で赤権GET、WT出走
5.一回目で赤権GET、WM出走
6.三回目で赤権GET、WT出走
7.一回目で赤権GET、WM出走
8.二回目で赤権GET、WS出走
9.一回目で赤権GET、WT出走
10.一回目で赤権GET、WM出走


以上です。

計算してみると、67%でした。

ただ、10回程度と、信頼度は低めです。

上でも述べましたが、私の経験ではもっと取得率はあるように思っています。

本当は、倍ぐらいの回数検証したかったのですが、

熱くなってベットに勤しんでしまい預けメダルが無くなってしまいました。4月後半に続きを行います。






2013年3月25日月曜日

今日のサイロ

こんにちは、ミルクパンです。

日曜日は、サイロを24回やりました。


1:水、スイカ×5
2:虫、大根×1、オレンジ×1
3:草、マンゴー×1
4:虫、リンゴ×1、ゴーヤ×2
5:水、スイカ×5
6:虫、大根×1、オレンジ×1
7:水、リンゴ×10
8:虫、リンゴ×2
9:虫、リンゴ×1、ゴーヤ×2
10:水、マンゴー×2
11:虫、リンゴ×1、ゴーヤ×2
12:水、マンゴー×2
13:水、メロン×4
14:水、リンゴ×10
15:水、ドリアン×1
16:虫、大根×1、オレンジ×1
17:水、スイカ×5
18:草、メロン×1、人参×1、リンゴ×1
19:水、マンゴー×2
20:水、マンゴー×2
21:水、メロン×4
22:草、マンゴー×1
23:虫、リンゴ×1、ゴーヤ×2
24:水、マンゴー×2


前半の虫ラッシュは、酷かった!

虫が2連以上すると、オート栽培と言えど脱力感あります。

肥料は一度も出ずだし。

確率的には、割と頻繁に起こるであろうぐらいとはいえ。

ちなみに私の場合、0と00のあるルーレットで3連続で0と00が出て大損した事があります。


それから、虫のお世話設定について、

1回目:2、2、2、4
2回目:2、2、2、4

と薬無しでやっています。

薬をふんだんに用いている他のコメの栽培結果と比較すると、明らかに虫だけ結果が悪いです。

良ければ、スイカ×1とか、リンゴ×2という風になるはずなので。

当たり前といえばそうですが、薬は適度に使った方が品質は良くなるのは間違いありません。

でも全部+9にすれば良いというわけではありません。

適当な値というものがあるのです。きっと。

2013年3月22日金曜日

農園研究:リンゴでもギニーは増えます

こんにちは、ミルクパンです。

風邪と花粉症で鼻がつまるので、何度も鼻をかんでいる内、耳から変な音が出るようになりました。

口笛と同じ要領で?なにせ自分の耳の中だし、どのぐらいのボリュームの音かわかりませんが、電車とかで隣の人にも聞こえているのだろうか・・・


さて、今日はギニー畑のリンゴについてです。

リンゴは知る人ぞ知る、成長促進剤を使っても利益の出る作物の一つです。

ですが、お世話が4回も必要で、マツタケやバラと比較すると効率が悪いために、あんまり作る人がいません。

私もリンゴを作るぐらいならキャベツEXを作ります。


ただ、リンゴのタネって出現が早かったような気がします。たぶん・・・・。違ったかも知れませんが。

で、スタホ農園序盤のギニー増やしには需要があるかもしれないので、今日はリンゴレシピを公開します。

だいじょーぶ。お世話4回も、オートマツタケなら面倒じゃありません(`・ω・´)キリッ


オートマツタケのリンゴに次のように設定。※ちなみに毎回省略してますが、除草、肥料、水やり、害虫の順です。

1回目:2、4、2、2
2回目:2、3、3、2
3回目:2、2、2、4
4回目:2、2、2、4


先ほど100個栽培、結果は、

SS×21、S×72、A×6、B×1

リンゴの旬は9月でして、その時の値段は、次の通りです。

SS1296、S864、A720、B576

ですので、もし9月に作ったとすると、先ほどの100栽培の売値は、次の通りです。

SS 27、216
S  62、208
A   4、320
B     576
計 94、320


コストが、(タネ300+促進剤480)×100なので、78、000です。

純利益は、16、320です。これもなかなかですよね。

ですけど、4回お世話は、収穫まで単純にマツタケの4倍かかるのがやはりネックです。


ちなみに、通信環境が良いほど、オートマツタケの速度はあがります。

2013年3月20日水曜日

今日のサイロ

こんにちは、ミルクパンです。

原因が良くわかりませんが、風邪を引きました。

風邪を引くと、鼻がつまりますが、これってどーなんですかね?

いや、体がそーしたい理由は解りますよ。鼻水でウイルスを流したい。そーしたいのは解る。

でも、鼻がつまり過ぎたら、口で呼吸せざるをえないので、かえってウイルスが入らないんでしょうか?

もっと他に対応方法はなかったんでしょーか。


さて、今日はサイロを22回行いました。結果は以下の通り

1:肥、メロン×4、スイカ×5
2:水、ドリアン×1
3:水、マンゴー×2
4:虫、リンゴ×2
5:草、メロン×2
6:草、人参×3、ゴーヤ×1
7:虫、リンゴ×1、ゴーヤ×2
8:草、人参×3、ゴーヤ×1
9:水、リンゴ×10
10:水、マンゴー×2
11:水、マンゴー×2
12:草、人参×3、ゴーヤ×1
13:虫、大根×1、オレンジ×1
14:水、マンゴー×2
15:水、マンゴー×2
16:水、マンゴー×2
17:肥、マンゴー×2、メロン×4
18:虫、リンゴ×1、ゴーヤ×2
19:メロン×2
20:水、ドリアン×1
21:水、マンゴー×2
22:水、リンゴ×10


今日はマンゴー多いねと、

私の場合、マンゴーは発動馬のレース前用餌として使用し、ドリアンはここぞという時の王道継続用に使用します。

でも、そうそう王道にはならないのでドリアンは溜まる一方です。

そんなこんなで、ドリアンが溢れた事がありまして、思い切ってある発動馬にドリアンだけ与えて、ワールドとスーパーだけ走らせた事ありましたけど、凡走を続けてあっさり引退しました。全く意味が無かった(>  <)

2013年3月19日火曜日

農園研究:マツタケSSを作ろう②

こんちには、ミルクパンです。

前回に引き続き、マツタケSS栽培にチャレンジです。



では、早速9回目の検証から

9回目は、肥料も少し多めにする事にしました。水ばかりが重要ではないのではないかと気もしますので。オートマツタケに9、10、10、9と設定

12本栽培、結果は、

A×3、B×8、C×1

だめか。



10回目は、結局水だけが重要な気もしますが、念の為、除草が多めも確認、10、9、10、9と設定

12本栽培、結果は、

A×4、B×7、C×1

これもだめ。



11回目は、害虫が多めも確認、9、9、10、10と設定

12本栽培、結果は、

A×5、B×6、C×1

結局、水だけが重要だという事ははっきりしました。



12回目は、再度水はもう少し多めにします。9、9、11、9と設定

12本栽培、結果は、

A×3、B×6、C×3

あんまり良くない、やっぱり、ホンの少しだけ水を多くするというのが黄金比のようです。



13回目は、結局初回のが一番良さそう。という事で、再度9、9、10、9と設定

40本栽培、結果は、

S×2、A×13、B×19、C×6

やっぱりSは出る。このバランスが一番可能性は有りそう。でもSSは出来ない何故!?
効率悪いしw、これだったら結局3、3、4、3の栽培の方が良いし。
どうすればSS出来るんだろう(・ _・)??



農具があれば出来るかも知れません。
農具が使用出来るようになったら、また検証して見ます。

農園研究:マツタケSSを作ろう①

こんにちは、ミルクパンです。

あっつい、外出たらあっついです。もう夏近いようです。



今日は、そういえばスタホ農園で、マツタケのSSって出来た事ないなーと思いまして、栽培方法を調べてみる事にしました。

でも、よく考えてみると、Sすら作った事ありません。

水+3を使って、3、3、4、3でAを狙うのが一般的ですよね。


では、早速・・・・

初回は、定番通り水を少し多めにし、オートマツタケに9、9、10、9と設定

12本栽培、結果は、

S×3、A×2、B×6、C×1

おっ!いきなりSが出ました。いいちょーし



2回目は、水をかなり多めにし、9、9、19、9と設定

12本栽培、結果は、

A×4、B×5、C×3

悪くなりました(* _ *)。マツタケは、ホンの少し水が多めという振分けがベストかな?



3回目は、水の割合を他よりもっと多めにし、8、8、10、8と設定

12本栽培、結果は、

A×2、B×8、C×2

もっと悪くなりました(* _ *;)。やはり、もっと水と他が近い値にした方が良さそう。



4回目は、水の割合をちょっと減らして、8、8、9、8と設定

12本栽培、結果は、

A×5、B×6、C×1

3回目よりかは、よくなりました。やっぱり偏りはあんまり良くないようです。



5回目は、全体の数値を減らしました。7、7、8、7と設定

12本栽培、結果は、

A×2、B×9、C×1

また悪くなりました。数値は全体的に高い方が良さそうです。



6回目は、全体的に数値を上げました。11、11、12、11です。今までの流れから考えるとこれは良さそう!!

12本栽培、結果は、

A×1、B×11

ええ~っ(笑)なんで悪くなるんだろう??全然わかりません。悪い方に偏った?



7回目は、初回と6回目の間を取ってみました。10、10、11、10と設定

12本栽培、結果は、

S×1、A×2、B×7、C×2

久々Sを見た・・・、ひょっとして、このぐらいの設定がベストなのかな?でもSS出てないけど?



8回目は、試しに全部同じにしてみる事にしました。オール9を設定。

12本栽培、結果は、

A×3、B×8、C×1

やっぱり悪くなった。水は多めが良さそうですね。(巡り巡って最初に戻った感じw)



マツタケSSを作ろう②に続きます。

2013年3月17日日曜日

今日の阪神大賞典

今日の阪神大賞典、結果がわかりやすかったと思いました。

スタホも、実競馬もです。



ゴールドシップがほぼ勝つだろうという予想で、2,3着にベールドインパクトとデスペラードが来るであろうと誰もが予想していました。

結果は、ほぼその通りで、1着ゴールドシップ、2着デスペラード、3着はフォゲッタブルでしたが、3連単は3,010円になりました。

私は馬券は買いませんが、これは非常に買い易かったと思います。今日ばかりは何度も買おうかと思いましたけど、やっぱり絶対はないなと思いまして、結局買いませんでした。


ですが、スタホでは3連単毎回買いました。

1着ゴールドシップ、2着にベールドインパクトとデスペラード、3着は全流し

たまたま運が良かっただけかも知れませんけど、全部当たって、しかも大体3着に人気薄が来て、なかなか美味しかったです。

今日のサイロ

こんにちは、ミルクパンです。

今日は暖かかったですね。もう春ですか、早いナー水炊き鍋もっと食べたかった気もします。



今日はホームで、9回サイロ栽培しました。

結果は次の通り。

1:水、スイカ5個
2:水、スイカ5個
3:草、人参3個、ゴーヤ1個
4:虫、リンゴ1個、ゴーヤ2個
5:肥、マンゴー2個、メロン4個
6:水、マンゴー2個
7:虫、リンゴ1個、ゴーヤ2個
8:水、リンゴ10個
9:水、ドリアン1個



大体いつも通りです。

最近農園の仕様が変って、サイロが渋くなったという噂を聞きますが、私の場合はあんまりそういう実感はありません。

一番良く出るのが、水コメで、次に虫コメ、次に肥料コメ、何故か草コメが一番少ないような気もします。


出来た作物は全部育成馬に食べさせて来ました。

農園研究:薬と振分けパラメータの効果は違うのか?

こんにちは、ミルクパンです。

スタホ農園について、一つ大事な点を確認するのをこれまで忘れていました。

そういえば、最初から使える振分けパラメータ(合計10のもの)と、薬の効果って、同じ値なら同じ効果なのかなというもの。

そこで、今回はそこの所確認してみます。



確認する環境は、ギニー畑にキャベツEXの100個栽培とします。

キャベツEXは、旬がない代わりに、安定して収益が出るので便利ですよね。

お世話パラメータは、次のようにします。私のオススメのレシピです。

・1回目:4、4、4、0
・2回目:4、4、4、0

通常なら、どこかに薬で+2する計算です。

成長促進剤2個使用と合わせて、コストは、

600+40+240=880 * 100個 = 88,000 です。



では、まず上のように、通常通り薬で+2して、振分けパラメータを使った栽培をして見ます。

オートマツタケに、

・1回目:2(+2)、4、4、0
・2回目:2(+2)、4、4、0

と設定して、100個栽培。

結果は、次のようになりました。

・SS 1260が35個=44,100
・S   840が61個=51,240
・A   700が4個=2800

合計 98140
収益は、+10140 です。 どうです。このレシピなかなかですよね?



次が、いよいよ実験です。振分けパラメータを使用せず、薬のみで栽培して見ます。

果たして、結果が大きく変るのか、似たような風になるのか?

オートマツタケに、

・1回目:0(+4)、0(+4)、0(+4)、0
・2回目:0(+4)、0(+4)、0(+4)、0

と設定して、100個栽培。

結果は、次のようになりました。

・SS 28個
・S   67個
・A   5個

ホンの少し、結果が悪くなりましたが、このくらいはブレの範囲内ではないでしょうか。

(有意の求め方どうだったかな・・・?)



というわけでして、薬と振分けパラメータの効果には、「違いが無い」という結論になりました。

2013年3月11日月曜日

QA:共通:ショップで、はいのオブジェクトがありません。とエラー終了する

オートサイロ、オートマツタケ 共に毎回のお世話の前に必ずショップでアイテムを購入します。

この際、なにかしらの問題があって、購入出来ないと、”はいのオブジェクトがありません”というエラーメッセージが表示されます。
※購入を決定して、”はい”のリンク文字をクリックしようとしたけど、無かったという意味のエラーメッセージです。



ショップで、絶対購入するのが成長促進剤(24H)1個で、その他設定値に従って、薬や農具などを購入します。

その際、購入する分のギニーと、倉庫の空きが必要です。スタホコインタネを購入する場合は、スタホコインも必要です。
この条件が満たされないと、上記エラーが表示されます。


倉庫の空きがどれぐらい必要かは、設定値で異なりますが、

オートサイロの場合:
最大は、薬17個(成長促進剤1個含む)+農具1個 の、最大18個です。

オートマツタケの場合:
最大は、タネ1個+薬17個(成長促進剤1個含む)+農具1個(後に対応予定)+鉱石1個(後に対応予定) の、最大20個です。※現在は18個。



それから案外見落としがちなのですけど、各アイテムの最大所持可能数は9個です。倉庫の空きがあっても、個別に9個に達すると購入できずエラーになります。



ですから、もう倉庫は常に空にしちゃっておくのが無難ではあります。



そして、もう一つ重要なのが、成長促進剤(24H)が出現していないと、エラーになってしまう事です。

私も最近まで忘れていましたけど、スタホ農園の初期状態では、成長促進剤(24H)は出現していません。収穫を重ねるとその内出現します。

ですので、そもそも成長促進剤(24H)が出現していない状態では、オートサイロ、オートマツタケ共に利用出来ません。




QA:オートサイロ:実行時、設定していない薬を買っている。または、設定しているのに薬を買っていない

オートサイロのバージョン1.05までに、栽培実行して、設定していないはずなのに薬を買っている。もしくは、設定しているのに薬を買っていない。という問題がありました。

原因は、端末によって雑草コメの設定値が、実行時に限り、他のコメの設定値を上書きしてしまうというものでした。

ですので、雑草コメの設定で薬を0にしておくと、他のコメの栽培時でも薬を買わず、逆に薬を使用設定して置くと、他のコメの栽培時でも薬を買ってしまっていました。



バージョン1.06でこの問題は修正されております。もし、同様の現象が見られた場合は、メニュー画面に表示されているバージョンをご確認頂き、1.05以前ならばバージョンアップをお願い致します。

QA:オートマツタケ:違うタネを買ってエラー終了する

オートマツタケ1.02にまでに存在したバグで、タネが全部出現していない農園を使用されている方に限り、指定したタネではなく、違うタネをショップで購入し、最終的にエラー終了する。というものがありました。

原因は、タネが出現する順番が、最終的なタネの表示順ではないことを忘れていたからです。

どういう事かといいますと、

例えばキノコ系タネの、全部出現した最終的な表示は以下のようになります。

・シイタケのタネ
・シイタケのタネEX
・マツタケのタネ
・ベニテングタケのタネ

でも出現順はこの並びではなかったと思います。ちょっと思い出せません(う~ん)
※シイタケのタネEXが最後だったような・・・?

その為、全部タネの出現していない方では、たぶん以下のようになっている場合があると思います。(仮定)

・シイタケのタネ
・マツタケのタネ
・ベニテングタケのタネ

オートマツタケ1.02までは、すっかりこの仕様を忘れていまして、上下の位置関係でタネを購入していまたため、違うタネを買ってしまい、エラーになっていました。



オートマツタケ1.03ではこのプログラムを見直し、並び順問わず目的のタネが購入出来るように改良してあります。もし、本現象でエラーになられた方は、メニュー画面に表示されているバージョンをご確認頂き、1.02であるならば、バージョンアップをお願い致します。

2013年3月10日日曜日

QA:オートマツタケ:畑を耕してタネを植えるのオブジェクトがありません

オートマツタケの栽培実行をして、「畑を耕してタネを植えるのオブジェクトがありません」 というエラーが出て、栽培が終了する。というご質問も割と多いです。

このエラーは、そのまんまですが、タネを購入して植えようとしたけど、植えられなかったというものです。

理由としては、次の2つが考えられます。

・利用しようとした畑が利用可能になっていない。
・利用しようとした畑に、既に作物が植えられている。



スタホ農園を利用開始して、当初は利用出来る畑は、00番だけです。作物を収穫するたびに01、02、03の順で利用出来るようになっていきます。

栽培実行時に、利用する畑の数が入力できるようになっておりますので、そこに利用可能になっている畑の数以下を入力して下さい。少ない分には栽培に時間がかかるぐらいしか問題ありませんが、多いのは完全に駄目です。



また、栽培実行前に畑に何も植えられていない事を確認して下さい。

ご自身で植えられた作物や、オートマツタケが前回栽培中に強制終了になった場合に、残っている作物があると、オートマツタケは何も出来ずエラー終了します。

QA:共通:ログインに失敗する

「オートサイロ」 「オートマツタケ」 共に割りと頂くご質問で、栽培実行時に、ログインに失敗する。というものがあります。

この問題の、大多数の方の原因はログイン設定の失敗によるものでした。

実は私もよく設定をミスする事があります。スマートフォンだとタイプミスは多いです。

栽培実行で、ログインに失敗する場合は、まずメモ張などにSEGAIDとパスワードを入力して見て、正しければ、コピペで貼り付けるという方法を行うと、確実かも知れません。



また、他の理由もあります。ネクサス7ご利用の方※1で、なんらかの理由で栽培を強制終了した後、ログイン出来なくなるという現象がありました。

この原因はアプリのゴミが残るからです。もちろんアプリ側としては、この点は把握していまして、しっかりとゴミ処理は行っています。ですが、そもそも画面の強制終了時の動作に問題のあるシステムを持つ端末があるだと思われます。

この場合は、端末を再起動して見て下さい。ゴミが無くなってログイン出来るようになると思います。

※1
追加情報頂きました。
以下機種でもゴミが残るとの事。他にも多機種で発生すると思われます。
・XPERIA SO-04E
・AQUOS PHONE 203SH



その他、ご質問として頂いておりませんが、以下の場合も当然ですが、ログインに失敗します。

・SH.NET(PC)がサービス時間外
・SH.NET(PC)がメンテナンス中
・SH.NET(PC)を利用出来るIDを持っていない
・SH.NET(PC)のURLが変更された




はじめまして、Milkpanです。

スタホ農園について、情報を公開する目的で本ブログを開始する事にしました。よろしくお願いします。

スタホ農園のサイロ畑、ギニー畑のレシピの研究成果など公開していって見ようと考えています。